Star Wars Outlaws: Oddaj hołd samurajom i stwórz wersję „Rogue” z Gwiezdnych Wojen
Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ujawnił niedawno inspirację stojącą za tworzeniem gier, w tym „Ghost of Tsushima” i „Assassin's Creed: Odyssey”. W jaki sposób te gry wpływają na tę przygodę w Gwiezdnych Wojnach w otwartym świecie? Zbadajmy razem.
Hołd dla Ducha Cuszimy
Napędzana takimi dziełami, jak „The Mandalorian” Disneya i tegoroczna „Ahsoka”, seria Gwiezdnych wojen powróciła, a jej tytuły poszły w jej ślady. Po zeszłorocznej grze Star Wars Jedi: Survivors, Star Wars: Outlaws szybko stała się grą, na którą czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gerighty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największą inspiracją dla Star Wars: Outlaws była samurajska gra akcji Ghost of Tsushima.
Gerighty powiedział, że skrupulatnie opracowane, wciągające doświadczenie w świecie gry „Ghost of Tsushima” wywarło głęboki wpływ na jego twórczą wizję. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, w którym historia, świat i postacie są doskonale zintegrowane z rozgrywką. Takie podejście jest zbieżne z filozofią Gerighty’ego. Ma on nadzieję odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w fantazji o zostaniu bandytą w odległej galaktyce.
Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima z podróżą łotrzyka w Star Wars: Outlaws, Gerighty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Celem tej wizji jest zapewnienie graczom poczucia, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.
Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty przyznał, że „Assassin’s Creed: Odyssey” wywarło także wpływ na jego gry, szczególnie na tworzenie rozległych środowisk eksploracyjnych z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który inspiruje do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Gerighty starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.
Gerighty miał okazję bezpośrednio konsultować się z ekipą Assassin's Creed: Odyssey, co było dla niego niezwykle cenne. Często zwraca się do nich o radę dotyczącą różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.
Chociaż docenia „Assassin's Creed”, Gerighty wyjaśnił, że ma nadzieję, że „Gwiezdne wojny: poza FA” zapewni bardziej wyrafinowane i skoncentrowane doświadczenie. To, co dąży do narracyjnego popędu, który gracze mogą ukończyć w rozsądnym czasie, a nie długą 150 -osobową podróż. Ta decyzja powstała z jego nadziei na stworzenie gry, która jest łatwa do rozpoczęcia i fascynująca, aby gracze utrzymują poczucie uczestnictwa od początku do końca.
<造> Gracze, którzy tworzą martwych ludzi, fantazjują <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<<> W zespole programistów „Star Wars: Apostle of FA”, nieuczciwy prototyp reprezentowany przez Hana Solo stał się rdzeniem gry. Gerighty wyjaśnił, że koncepcja zostania chuliganem w galaktyce pełnej cudów i możliwości jest zasadą wskazówek, która jednoczy wszystkie aspekty rozwoju gry.