Star Wars Outlaws: সামুরাইকে শ্রদ্ধা জানান এবং "Rogue" এর একটি Star Wars সংস্করণ তৈরি করুন
Star Wars Outlaws-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটি সম্প্রতি "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey" সহ গেমগুলির বিকাশের পিছনে অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেছেন৷ এই গেমগুলি কীভাবে এই উন্মুক্ত বিশ্বের স্টার ওয়ার অ্যাডভেঞ্চারকে প্রভাবিত করে? একসাথে অন্বেষণ করা যাক.
ঘোস্ট অফ সুশিমার প্রতি শ্রদ্ধা
Disney-এর "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Ahsoka" এর মতো কাজ দ্বারা চালিত, Star Wars সিরিজটি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে এবং এর গেমের শিরোনামগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের স্টার ওয়ার্স জেডি: সারভাইভারস, স্টার ওয়ার্স: আউটল'সকে অনুসরণ করে অনেক ভক্তরা যে গেমটির জন্য অপেক্ষা করছিলেন তা দ্রুত হয়ে উঠেছে৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: স্টার ওয়ার্স: আউটলজ ছিল সামুরাই অ্যাকশন গেম ঘোস্ট অফ সুশিমা 》।
Gerighty বলেছেন যে "Ghost of Tsushima"-এর সূক্ষ্মভাবে তৈরি করা নিমগ্ন অভিজ্ঞতা গেমের জগতে গভীরভাবে তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করেছে। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। এই দৃষ্টিভঙ্গি গেরাইটির দর্শনের সাথে মিলে যায়, তিনি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার আশা করেন, যাতে খেলোয়াড়রা দূরবর্তী গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায় নিজেকে নিমজ্জিত করতে পারে।
Ghost of Tsushima-এর সামুরাই অভিজ্ঞতাকে Star Wars: Outlaws-এ দুর্বৃত্তের যাত্রার সাথে তুলনা করে, Gerighty একটি মসৃণ এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরি করার গুরুত্বের ওপর জোর দেন। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা মনে করে যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে, এর মধ্যে একটি গেম খেলার পরিবর্তে।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty স্বীকার করেছেন যে "Assassin's Creed: Odyssey" তার গেমগুলিকেও প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে বিশাল অন্বেষণের পরিবেশ তৈরিতে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেন: ওডিসি, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করে। এই প্রশংসাটি স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গেরাইটি এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক।
Gerighty অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
তিনি যতটা অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গেরাইটি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws যেন আরও পরিমার্জিত এবং ফোকাসড অভিজ্ঞতা হয়। তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করছেন যা খেলোয়াড়রা দীর্ঘ 150-ঘন্টা যাত্রার পরিবর্তে যুক্তিসঙ্গত সময়ে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
একজন বহিরাগত খেলোয়াড়ের ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা দুর্বৃত্ত আর্কিটাইপ গেমের মূল হয়ে উঠেছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করেছিল।
অবৈধ কল্পনার উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে দ্রুত গতিতে গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ ওড়ানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি রোগের মতো দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।