Thuis >  Nieuws >  Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Authore: OliviaUpdate:Jan 20,2025

Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

De Hero Brawl-modus is terug met een knal, en klassieke kaarten zijn terug!

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) is terug, met tientallen lang niet meer bestaande kaarten en unieke uitdagingen.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkistbeloningen krijgen door deel te nemen.
  • De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.

Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt de klassiekers opnieuw te bekijken en een nieuwe "Brawl-modus" te lanceren. Dit is een nieuwe interpretatie van de Hero Brawl-modus die al bijna vijf jaar buiten dienst is van buiten dienst zijnde spellen. Een kaart met een lange tijd. Deze modus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm", en de officiële server zal naar verwachting een maand later worden bijgewerkt en gelanceerd.

Oorspronkelijk gelanceerd als Arena-modus, werd de Hero Brawl-modus voor het eerst gelanceerd in 2016 en biedt wekelijks wisselende uitdagingen en dramatische veranderingen in de spelregels. Het is gebaseerd op de ideeën van Hearthstone's Tavern Brawl en biedt unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en gekke spelregels, zoals een volledige Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown en een spannende arenaversie met meerdere slagvelden, en de Escape from Braxis PVE-missie. Vanwege de populariteit van single-lane-kaarten en de moeilijkheid om de modus te behouden, werd de Hero Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de "Random Heroes, All Mid" (ARAM) -modus.

Na bijna vijf jaar keert de Hero Brawl-modus eindelijk terug in deze Blizzard MOBA-game, al is de naam iets anders. "Heroes of the Storm" heeft onlangs de Public Test Server (PTR) bijgewerkt met een nieuwe patch, die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. De meest opwindende toevoeging is echter de Brawl-modus, die in de volgende update in de game terugkeert.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en worden bijgewerkt op de 1e en 15e van elke maand, wat wordt aangepast in vergelijking met de vorige wekelijkse rotatie. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door drie Brawl-modi te spelen. Het is momenteel niet bevestigd of spelers slechts één keer beloningen per Brawl-modus kunnen ontvangen, of dat ze elke week beloningen kunnen ontvangen terwijl de Brawl-modus actief is. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawl-modi zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete modi zien – en misschien zelfs enkele nieuwe Brawl-modi in de toekomst.

De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu open voor testen op de PTR-testserver van "Heroes of the Storm". Deze spelmodus wordt officieel gelanceerd op de officiële server van "Heroes of the Storm" wanneer de patch officieel wordt gelanceerd, wat naar verwachting ongeveer een maand later zal zijn. Aangezien uit de game-interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus is de kers op de taart voor de grote dag van deze MOBA-game. Dit is een enorme verrassing voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële Heroes of the Storm-revival.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is vrijgegeven voor de Public Test Realm (PTR) zodat spelers deze kunnen testen. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Reporting Forum bezoeken om ons op de hoogte te stellen van uw ervaringen.

Algemeen

  • De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
  • Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Brandend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Zijde en cocons pellen
          • Traag drijfzand verbruikt geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sands met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Opladen
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Eigenschap]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Algemeen

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alixstasha
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met faseverschuivingswinkelpictogrammen opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
  • Jogar
    • Algemeen
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Borstelstalker [Z]
        • Een probleem met het Bush Stalker-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade bijgewerkt voor stapel.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect Face Smelt onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke luchtstroom
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het sterke vertragende effect van de luchtstroom onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Karazim
    • Niveau 4
      • Spirituele bondgenoot
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Spiritual Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verlammingssporen onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Armored Assault niet de volledige bonus toekende voor de spatschade van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het Freeze Slow-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de Slow Duration Reduction.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Blikseminslag brandwonden
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat blikseminslag een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De schadestijgingen worden nu gestapeld.
  • Probius
    • Basisprincipes
      • Eenheidsaanval [Z]
        • Probleem opgelost met het winkelpictogram voor eenheidsaanval.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [eigenschap]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl hij een maximale kritiekstapel had.
    • Niveau 13
      • Vervangingstechniek
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de initiële gezondheidswaarde onjuist was bij het maken van een spiegelbeeld met Vervangen.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Verergerende abcessen [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravated Fester onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen missievoortgang leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
        • Het probleem met het GoGo-winkelpictogram opgelost.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Crowd Instinct ontving dan de bedoeling was.