Der Hero Brawl-Modus ist mit einem Knall zurück und klassische Karten sind zurück!
- Der Heldenchaos-Modus ist zurück und bringt Dutzende seit langem eingestellte Karten und einzigartige Herausforderungen mit sich.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
- Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.
Blizzards „Heroes of the Storm“ greift die Klassiker erneut auf und bringt einen neuen „Brawl-Modus“ auf den Markt. Dabei handelt es sich um eine Neuinterpretation des Helden-Brawl-Modus, der seit fast fünf Jahren außer Betrieb ist von außer Betrieb befindlichen Spielen. Dieser Modus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und der offizielle Server wird voraussichtlich einen Monat später aktualisiert und gestartet.
Ursprünglich als Arena-Modus gestartet, wurde der Hero Brawl-Modus erstmals 2016 eingeführt und bietet wöchentlich wechselnde Herausforderungen und dramatische Änderungen an den Spielregeln. Es basiert auf den Ideen von Hearthstones Tavern Brawl und bietet einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und verrückte Spielregeln, wie zum Beispiel einen vollständigen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown und eine aufregende Arena-Version mit mehreren Schlachtfeldern sowie die PVE-Mission „Escape from Braxis“. Aufgrund der Beliebtheit einspuriger Karten und der Schwierigkeit, den Modus beizubehalten, wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den „Random Heroes, All Mid“ (ARAM)-Modus ersetzt.
Nach fast fünf Jahren kehrt der Hero Brawl-Modus endlich in dieses Blizzard MOBA-Spiel zurück, auch wenn der Name etwas anders ist. „Heroes of the Storm“ hat kürzlich den öffentlichen Testserver (PTR) mit einem neuen Patch aktualisiert, der einige Heldenbalance und Fehlerbehebungen enthält. Die aufregendste Neuerung ist jedoch der Brawl-Modus, der im nächsten Update ins Spiel zurückkehren wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen rotieren und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert, was im Vergleich zur vorherigen wöchentlichen Rotation angepasst wird. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Modi eine besondere Schatzkiste verdienen. Es ist derzeit unbestätigt, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl-Modus erhalten können oder ob sie jede Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus aktiv ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi erleben – und vielleicht sogar einige neue Brawl-Modi in der Zukunft.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – kann jetzt auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ getestet werden. Dieser Spielmodus wird offiziell auf dem offiziellen Server von „Heroes of the Storm“ gestartet, wenn der Patch offiziell veröffentlicht wird, was voraussichtlich etwa einen Monat später erfolgen wird. Angesichts der Tatsache, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus ist das i-Tüpfelchen für den großen Tag dieses MOBA-Spiels. Dies ist eine große Überraschung für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch wurde auf dem Public Test Realm (PTR) veröffentlicht, damit Spieler ihn testen können. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum, um uns Ihre Erfahrungen mitzuteilen.
Allgemeines
- Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Der Brawl-Modus wechselt am 1. und 15. jedes Monats.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Brennendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Brennendes Licht
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Energiegeladene Ketten
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Reserve der Hoffnung
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Seide schälen und Kokon zeichnen
- Träger Treibsand verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von Slowing Sands um 50 %.
- Seide schälen und Kokon zeichnen
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint [E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatisches Heiliges Licht
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Aufladen
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Aufladen
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Hammer des Segens
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Heilige Auferstehung
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der Heileffekt der Gesundheitswiederherstellungskugel wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Fangen Sie an zu töten
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebungen
Allgemeines
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alixstasha
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Feuerstoß [E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit den Phasenverschiebungs-Store-Symbolen wurde behoben.
- Phasenverschiebung [Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Allgemeines
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Allgemeines
- Dehaka
- Grundlagen
- Pinselpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Bush Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Pinselpirscher [Z]
- Grundlagen
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Gesichtsschmelze“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstad
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliege [Z]
- Stufe 10
- Starker Luftstrom
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der starke Verlangsamungseffekt des Luftstroms sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starker Luftstrom
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Bestrafung [Q]
- Grundlagen
- Karazim
- Stufe 4
- Spiritueller Verbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von spirituellen Verbündeten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Spiritueller Verbündeter
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern [Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Lähmungsspore sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Lähmungsspore [W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt „Verlangsamung einfrieren“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Reduzierung der Verlangsamungsdauer betroffen war.
- Eingefroren [E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Eiswand
- Grundlagen
- Moradin
- Stufe 4
- Blitzschlag brennt
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Blitzbrand eine multiplikative Reduzierung ist.
- Blitzschlag brennt
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
- Blitzschlag
- Stufe 4
- Probius
- Grundlagen
- Einheitsangriff [Z]
- Problem mit dem Einheitenangriffs-Shop-Symbol behoben.
- Einheitsangriff [Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Ersatztechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der anfängliche Gesundheitswert falsch war, wenn mit Substitute ein Spiegelbild erstellt wurde.
- Ersatztechnik
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk [Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von „Verschlimmertes Eitern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Unfolding Shadows“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung verursachten Aufprallschaden von Schattendolchen ermöglichte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gebunden [Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
- Das Problem mit dem GoGo-Store-Symbol wurde behoben.
- Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Devouring Maw mehr Boni von Crowd Instinct erhielt als beabsichtigt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20