¡El modo Hero Brawl ha vuelto con fuerza y los mapas clásicos han vuelto!
- El modo Hero Brawl está de regreso, trayendo docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y desafíos únicos.
- El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
“Heroes of the Storm” de Blizzard está a punto de revisar los clásicos y lanzar un nuevo “Modo Brawl”. Esta es una nueva interpretación del modo Hero Brawl que ha estado fuera de servicio durante casi cinco años. de juegos fuera de servicio Un mapa de mucho tiempo. Este modo ahora está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm", y se espera que el servidor oficial se actualice y se lance un mes después.
Lanzado originalmente como modo Arena, el modo Hero Brawl se lanzó por primera vez en 2016 y presenta desafíos rotativos semanales y cambios dramáticos en las reglas del juego. Se basa en las ideas de Hearthstone's Tavern Brawl, y ofrece diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas de juego locas, como un enfrentamiento completo de francotiradores de Nova Ghost Protocol y una emocionante versión de arena con múltiples campos de batalla, y la misión Escape from Braxis PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y la dificultad de mantener el modo, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo "Random Heroes, All Mid" (ARAM) en 2020.
Después de casi cinco años, el modo Hero Brawl finalmente regresa a este juego MOBA de Blizzard, aunque el nombre es ligeramente diferente. "Heroes of the Storm" actualizó recientemente el servidor público de pruebas (PTR) con un nuevo parche, que incluye algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la incorporación más emocionante es el modo Brawl, que volverá al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes, lo que se ajusta en comparación con la rotación semanal anterior. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres modos Brawl. Actualmente no está confirmado si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por modo Brawl o si podrán recibir recompensas cada semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, y tal vez incluso algunos modos Brawl nuevos en el futuro.
El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba PTR de "Heroes of the Storm". Este modo de juego se lanzará oficialmente en el servidor oficial de "Heroes of the Storm" cuando se lance oficialmente el parche, lo que se espera que sea aproximadamente un mes después. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que Blizzard planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl es la guinda del pastel para el gran día de este juego MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm: muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm se lanzó en el Reino de prueba público (PTR) para que los jugadores lo prueben. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.
Generales
- Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz ardiente
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz ardiente
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Pelar seda y dibujar capullo
- Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50 %.
- Pelar seda y dibujar capullo
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
- Luz Sagrada Fanática
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargar
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargar
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- El coste de maná se redujo de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Generales
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alixstasha
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con los íconos de la tienda de cambio de fase.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Generales
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Generales
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de pinceles [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de pinceles [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Smelt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuerte flujo de aire
- Se solucionó un problema que causaba que el fuerte efecto de desaceleración del flujo de aire se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fuerte flujo de aire
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Karazim
- Nivel 4
- Aliado espiritual
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de los aliados espirituales fueran visibles en la niebla de la guerra.
- Aliado espiritual
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Espora de parálisis se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Espora de parálisis [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de congelación lenta se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Quemaduras por rayos
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que la quemadura por rayos es una reducción multiplicativa.
- Quemaduras por rayos
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Rayo
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Unidad de asalto [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de asalto de unidades.
- Unidad de asalto [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [rasgo]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Purificación [rasgo]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica sustitutiva
- Se solucionó un problema que causaba que el valor de salud inicial fuera incorrecto al crear una imagen reflejada con Substitute.
- Técnica sustitutiva
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Abscesos agravantes [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización incremental de Aggravated Fester se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Abscesos agravantes [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda GoGo.
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Crowd Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20