အိမ် >  သတင်း >  Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Authore: Oliviaအပ်ဒိတ်:Jan 20,2025

Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Hero Brawl မုဒ်သည် ပေါက်ကွဲသံကြီးဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး ဂန္ထဝင်မြေပုံများ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပါပြီ။

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) ပြန်လာပါပြီ၊ ရှည်လျားသောမြေပုံများနှင့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပတ်ပြီး ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့် ရတနာသေတ္တာ ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။
  • "Snow Brawl" မုဒ်ကို PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Blizzard ၏ “Heroes of the Storm” သည် ဂန္ထဝင်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး “Brawl Mode” အသစ်ကို ဖွင့်တော့မည်၊ ၎င်းသည် ငါးနှစ်နီးပါးရှိပြီဖြစ်သော Hero Brawl မုဒ်၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်အသစ်ဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပဂိမ်းများ။ ဤမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာ (PTR) တွင် ရရှိနိုင်ပြီး တရားဝင်ဆာဗာကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး တစ်လအကြာတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

မူလက Arena Mode အဖြစ် စတင်ခဲ့ပြီး၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2016 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး အပတ်စဉ် အလှည့်ကျ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုများပါရှိသည်။ ၎င်းသည် Hearthstone's Tavern Brawl ၏စိတ်ကူးများကိုဆွဲယူကာ ထူးခြားသောမြေပုံအပြင်အဆင်များ၊ အစားထိုးရည်ရွယ်ချက်များနှင့် အရူးဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါဂိမ်းအပြည့်အစုံနှင့် စစ်မြေပြင်များစွာပါရှိသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နယ်ပယ်ဗားရှင်း၊ နှင့် Escape from Braxis PVE မစ်ရှင်ကဲ့သို့သော။ သို့သော်၊ တစ်လမ်းသွားမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်မုဒ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲခြင်းကြောင့် Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် "Random Heroes, All Mid" (ARAM) မုဒ်ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ အမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း၊ Hero Brawl မုဒ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ဤ Blizzard MOBA ဂိမ်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည်။ "Heroes of the Storm" သည် သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချို့ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါ၀င်သည့် ပက်ခ်အသစ်ဖြင့် မကြာသေးမီက Public Test Server (PTR) ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးနောက်ထပ်တွင် Brawl mode သည် လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သည်။

patch မှတ်စုများအရ၊ Brawl မုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး ယခင်အပတ်လှည့်ခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ယခင်ကကဲ့သို့၊ ကစားသမားများသည် Brawl မုဒ်သုံးမျိုးကစားခြင်းဖြင့် အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ရရှိနိုင်သည်။ Brawl မုဒ်တွင် ကစားသမားများသည် Brawl မုဒ်တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ သို့မဟုတ် Brawl မုဒ်ကို အသုံးပြုနေချိန်တွင် အပတ်တိုင်း ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်မည်လား လောလောဆယ်တွင် အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ ယခင်က Heroic Brawl မုဒ်နှစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိခဲ့သည်ဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးမုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့ရနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်အချို့ပင်ဖြစ်နိုင်သည်။

ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ် - အားလပ်ရက် ခေါင်းစဉ်ဖြင့် "Snow Brawl" သည် "Heroes of the Storm" ၏ PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယခုဖွင့်ထားပါသည်။ patch ကိုတရားဝင်ဖွင့်ထားသောအခါတွင်ဤဂိမ်းမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" ၏တရားဝင်ဆာဗာတွင်တရားဝင်ဖွင့်လှစ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်လခန့်အကြာတွင်မျှော်လင့်ရသည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Blizzard သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် brawl mode ကိုစတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လာခြင်းသည် MOBA ဂိမ်း၏ကြီးကျယ်သောနေ့အတွက် ကိတ်မုန့်ပေါ်တွင် ရေခဲတုံးများဖြစ်သည်။ Heroes of the Storm ပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ပါသည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှု၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch ကို ကစားသမားများ စမ်းသပ်ရန်အတွက် Public Test Realm (PTR) သို့ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်စုံတစ်ရာ ကြုံတွေ့ရပါက၊ သင့်အတွေ့အကြုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးရန် PTR ချွတ်ယွင်းချက် အစီရင်ခံခြင်းဖိုရမ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

ဗိုလ်ချုပ်

  • ပင်မအင်တာဖေ့စ်နှင့် စတင်ဖွင့်တေးဂီတကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ Brawl မုဒ်သည် လစဉ် ၁ ရက်နှင့် ၁၅ ရက်တို့တွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မီး
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • အာကာသလှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • ပိုးနှင့်ပိုးအိမ်
          • Sluggish Quicksand သည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခုလည်း Slowing Sands ၏ Cast range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မြင့်မြတ်သောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • အရူးအမူး သန့်ရှင်းသောအလင်း
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • တာဝန်ခံ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်သော orb မှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [စရိုက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

ဗိုလ်ချုပ်

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alixstasha
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် Fire Blast နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasion Death Explosions တွင် Chain of Command ကို အသုံးချခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • အဆင့်ပြောင်း [Z]
        • အဆင့်ပြောင်းစတိုးအိုင်ကွန်များနှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
        • မုန်တိုင်း၊ မြေကြီးနှင့် မီးတောက်များကို အမာခံနေရာအတွက် မယှဉ်နိုင်ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • ဗိုလ်ချုပ်
      • Jogar ငုတ်တုတ်ထိုင်နေချိန်မှာ Jogar ရဲ့ အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေခဲ့တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါတယ်။
  • ဒေဟာကာ
    • အခြေခံများ
      • Brush Stalker [Z]
        • Bush Stalker ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါတွင် Face Smelt နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေ၀င်လေထွက်အားကောင်း
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သည့်အခါ ပြင်းထန်သောလေစီးဆင်းမှုနှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • Armory Synergy
        • အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် Armory Synergy သည် cooldown လျော့ချပေးခြင်းမရှိစေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးသောကြာချိန် လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Karazim
    • အဆင့် 4
      • ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာ မဟာမိတ်
        • စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်သော ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာ ကုသရေးဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Paralysis Spore [W]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် Paralysis Spore နှေးကွေးစေသည့် အာနိသင်ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault တွင် Shadow Binding ၏ splash ပျက်စီးမှုကို အပြည့်အဝ ဘောနပ်စ်မပေးဘဲ ရလဒ်ကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချခြင်းကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းဆိုသလို Freeze Slow effect ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချနိုင်ခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးပစ်လောင်
        • မိုးကြိုးလောင်ခြင်းသည် ထပ်တူထပ်မျှလျော့ပါးကြောင်းပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probius
    • အခြေခံများ
      • Unit Assault [Z]
        • ယူနစ်တိုက်ခိုက်ရေးဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါ Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • Sam Rowe သည် အမြင့်ဆုံး crit stack တွင်ပါဝင်နေချိန်တွင် အရေးကြီးသော hit effect ဆက်ရှိနေမည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • အစားထိုးနည်းပညာ
        • အစားထိုးဖြင့် ကြေးမုံပုံတစ်ပုံကို ဖန်တီးသောအခါ ကနဦးကျန်းမာရေးတန်ဖိုး မှားယွင်းသွားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပြည်တည်နာများကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်း [W]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်အား နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုဒဏ်ခံရသောအခါ ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရန် ပြင်းထန်သော Fester ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖြစ်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows များကို ဖြန့်ခွဲခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော Shadow Daggers များ၏ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုအတွက် ရှာဖွေမှုတိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် ချုပ်နှောင်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • သွားကြစို့၊ သွားကြစို့။ [Z]
        • GoGo စတိုးအိုင်ကွန်ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Devouring Maw သည် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Crowd Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရသတင်းများ