De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor de ontwikkeling van een minder bekende Microsoft-gamefranchise. In dit artikel wordt onderzocht waarom dit specifieke IP-adres de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG-studio.
De CEO van Obsidian wil Shadowrun tot leven brengen
Voorbij Fallout
In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn wens om te werken aan een niet-Fallout Xbox-eigendom. Terwijl de studio, bekend van *Fallout: New Vegas* en *The Outer Worlds*, zich momenteel richt op *Avowed* en *The Outer Worlds 2*, heeft Urquhart duidelijk zijn voorkeur uitgesproken voor de *Shadowrun* franchise.Urquhart verklaarde dat hij dol was op Shadowrun en noemde het 'supercool'. Hij zei dat hij na de overname een lijst met Microsoft-IP's had aangevraagd. De daaropvolgende toevoeging van de uitgebreide bibliotheek van Activision verruimde de mogelijkheden alleen maar, maar Urquhart bleef gefocust op één specifiek IP-adres: "Als je mij op één IP-adres zou moeten vastpinnen, ja, dan is Shadowrun degene."
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van meeslepende sequels binnen gevestigde franchises. Hoewel ze met succes originele werelden hebben gecreëerd (Alpha Protocol, The Outer Worlds), is hun nalatenschap onmiskenbaar gekoppeld aan gerenommeerde RPG-series. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian demonstreert consequent vaardigheid in het uitbreiden van bestaande universums.
In een interview met Joystiq uit 2011 legde Urquhart de aantrekkingskracht van de studio op sequels uit: "RPG's hebben veel sequels omdat je iets aan de wereld kunt blijven toevoegen. Je kunt met nieuwe verhalen blijven komen. Ik denk vanuit dat perspectief: het is geweldig om deze te kunnen maken, ook al zijn het vervolgfilms, omdat je in de wereld van iemand anders kunt spelen."
Hoewel de visie van Obsidian voor een Shadowrun-game onduidelijk blijft, zou het veiligstellen van de licentie de geliefde wereld in bekwame handen brengen. Urquhart zelf is al heel lang fan van de tabletop-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
De Shadowrun-saga
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiesetting. Het ontstond in 1989 als een tabletop-RPG en heeft talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation zijn de pen-en-papierrechten verschillende keren van eigenaar veranderd, maar Microsoft behield de videogamerechten na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft onlangs verschillende Shadowrun games ontwikkeld, maar fans verwachten gretig op een nieuwe, originele titel. Het laatste zelfstandige spel, Shadowrun: Hong Kong , werd gelanceerd in 2015. Geremasterde versies van eerdere titels werden uitgebracht in 2022 voor Xbox, PlayStation en PC, maar de wens van de gemeenschap voor een frisse Shadowrun Er blijft de ervaring sterk.