ซีอีโอของ Obsidian Entertainment แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกมของ Microsoft ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก บทความนี้จะสำรวจว่าทำไม IP นี้ถึงดึงดูดสายตาของสตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่อง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการทำให้ Shadowrun มีชีวิตขึ้นมา
นอกเหนือจาก Fallout
ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์กับ Tom Caswell ซีอีโอของ Obsidian Feargus Urquhart เปิดเผยว่าเขาปรารถนาที่จะพัฒนาผลิตภัณฑ์ Xbox ที่ไม่ใช่ Fallout ในขณะที่สตูดิโอซึ่งเป็นที่รู้จักจาก *Fallout: New Vegas* และ *The Outer Worlds* ปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ *Avowed* และ *The Outer Worlds 2* Urquhart ระบุอย่างชัดเจนว่าเขาชอบแฟรนไชส์ *Shadowrun*Urquhart ประกาศชื่นชอบ Shadowrun โดยเรียกมันว่า "เจ๋งสุดๆ" เขากล่าวถึงการขอรายการ IP ของ Microsoft หลังจากการซื้อกิจการ การเพิ่มไลบรารี่อันกว้างขวางของ Activision ในเวลาต่อมาได้ขยายความเป็นไปได้เท่านั้น แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP เฉพาะเจาะจง: "ถ้าคุณต้องปักหมุดฉันไว้ที่ IP หนึ่ง ใช่แล้ว Shadowrun ก็คือ IP นั้น"
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ แม้ว่าพวกเขาจะสร้างโลกดั้งเดิมได้สำเร็จ (Alpha Protocol, The Outer Worlds) แต่มรดกของพวกเขาก็เชื่อมโยงกับซีรีส์ RPG อันโด่งดังอย่างปฏิเสธไม่ได้ ตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III Obsidian แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่อง ทักษะในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Joystiq ในปี 2011 Urquhart อธิบายถึงความดึงดูดใจของสตูดิโอต่อภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มเนื้อหาให้กับโลกได้เรื่อยๆ คุณสามารถสร้างเรื่องราวใหม่ๆ ขึ้นมาได้เรื่อยๆ ฉันคิดว่าจากมุมมองนั้น มันเยี่ยมมากที่สามารถสร้างสิ่งเหล่านี้ได้แม้ว่ามันจะเป็นภาคต่อก็ตาม เพราะว่าคุณได้เล่นในโลกของคนอื่น"
แม้ว่าวิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับเกม Shadowrun ยังคงไม่ชัดเจน การได้รับลิขสิทธิ์จะทำให้โลกอันเป็นที่รักตกอยู่ในมือของผู้ที่มีความสามารถ Urquhart เป็นแฟนตัวยงของเกม RPG บนโต๊ะมายาวนาน: "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ออกครั้งแรก ฉันน่าจะเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกฉบับ"
ตำนานชาโดว์รัน
ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอ ๆ กับฉากไซเบอร์พังค์แฟนตาซี มีต้นกำเนิดมาจากเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 และมีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิ์ในปากกาและกระดาษได้เปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่ Microsoft ยังคงสิทธิ์ในวิดีโอเกมไว้หลังจากได้รับ FASA Interactive ในปี 1999
Schemes Harebrainted ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่แฟน ๆ คาดหวังชื่อใหม่ที่เป็นต้นฉบับ เกมสแตนด์อโลนสุดท้าย Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 ชื่อรุ่นก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวในปี 2565 สำหรับ Xbox, PlayStation และพีซี แต่ความต้องการของชุมชนสำหรับ Shadowrun ประสบการณ์ยังคงแข็งแกร่ง