Obsidian Entertainment hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese spezielle IP das gefeierte RPG -Studio aufgenommen hat.
Obsidians CEO will Shadowrun zum Leben erwecken
jenseits von Fallout
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte der CEO von Obsidian, Feargus Urquhart, seinen Wunsch, an einer Nicht-Floherout-Xbox-Eigenschaft zu arbeiten. Während das Studio, bekannt für *Fallout: New Vegas *und *Die äußeren Welten *, konzentriert sich derzeit auf *bekannte *und *die äußeren Welten 2 *, Urquhart erklärte klar, dass seine Vorliebe für das *Shadowrun *-Franchise eindeutig war.Urquhart erklärte seine Vorliebe für Shadowrun und nannte es "super cool". Er erwähnte, dass er nach der Akquisition eine Liste von Microsoft -IPS anforderte. Die anschließende Hinzufügung der umfangreichen Bibliothek von Activision erweiterte nur die Möglichkeiten, doch Urquhart konzentrierte sich weiterhin auf eine bestimmte IP: "Wenn Sie mich auf einen festhalten mussten, ja, Shadowrun ist der Eine."
Obsidian hat sich einen Ruf gemacht, überzeugende Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen zu erstellen. Obwohl sie erfolgreich Originalwelten erstellt haben ( Alpha -Protokoll , die äußeren Welten ), ist ihr Vermächtnis unbestreitbar mit der renommierten RPG -Serie verbunden. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III , zeigt, dass Obsidian konsequent konsequent zeigt Fähigkeit bei der Erweiterung bestehender Universen.
In einem Interview 2011 mit Joystiq erklärte Urquhart die Anziehungskraft des Studios auf Fortsetzungen: "RPGs haben viele Fortsetzungen, weil Sie die Welt weiter hinzufügen können. Sie können immer wieder neue Geschichten erstellen. Ich denke aus dieser Perspektive, Es ist großartig, diese zu machen, auch wenn sie Fortsetzungen sind, weil Sie in der Welt eines anderen spielen können. "
Während Obsidians Vision für ein Shadowrun Spiel unklar bleibt, würde die Sicherung der Lizenz die geliebte Welt in fähige Hände einbringen. Urquhart selbst ist ein langjähriger Fan des Tabletop RPG: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Die Shadowrun Saga
Die Geschichte von Shadowrun ist so komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Nach der Schließung der Fasa Corporation wechselten die Rechte der Pen-and-Paper-Rechte mehrmals den Besitzer, aber Microsoft behielt die Videospielrechte bei, nachdem sie Fasa Interactive im Jahr 1999 erworben hatte.
Harebrained Schemes hat in letzter Zeit mehrere Shadowrun-Spiele entwickelt, aber die Fans erwarten sehnsüchtig einen neuen, originellen Titel. Das letzte eigenständige Spiel, Shadowrun: Hong Kong, kam 2015 auf den Markt. Remasterte Versionen früherer Titel wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, aber die Community wünschte sich ein neues Shadowrun Erfahrung bleibt stark.