Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のIPが称賛されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
ObsidianのCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えていますフォールアウトを超えて
urquhartは、
Shadowrun に対する彼の愛着を宣言し、それを「超クール」と呼んでいます。彼は、買収後のMicrosoft IPのリストを要求することに言及しました。 Activisionの広範なライブラリのその後の追加は、可能性を広げただけでしたが、Urquhartは1つの特定のIPに焦点を当てたままでした。
オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を築いてきました。 彼らは元の世界を成功裏に作成しましたが(、外の世界)、彼らの遺産は有名なRPGシリーズとは間違いなくリンクされています。旧共和国のスターウォーズ騎士団から andNeverwinter Nights 2toFallout:New VegasandDungeon Siege III既存の宇宙を拡大するスキル。 2011年のJoystiqとのインタビューで、UrquhartはStudioの続編への魅力を説明しました。他の人の世界でプレーできるので、たとえ彼らが続編であってもこれらを作ることができるのは素晴らしいことです。」
Shadowrunゲームに対するVisionのビジョンは不明のままですが、ライセンスを確保すると最愛の世界を有能な手に置くことができます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンです。 Shadowrun saga
Shadowrun
の歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 Fasa Corporationの閉鎖に続いて、ペンと紙の権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年にFASAインタラクティブを取得した後、ビデオゲームの権利を保持しました。Harebrained Schemes は最近いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナル タイトルを熱望しています。 最後のスタンドアロン ゲームであるシャドウラン: 香港は 2015 年に発売されました。以前のタイトルのリマスター版は 2022 年に Xbox、PlayStation、PC 向けにリリースされましたが、新鮮な シャドウラン を求めるコミュニティの要望が反映されました。 > 経験は依然として強力です。