黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發一款不太知名的微軟遊戲係列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特殊的 IP 引起了廣受好評的 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望將 Shadowrun 變為現實
超越輻射
在最近接受 Tom Caswell 播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他開發非《輻射》Xbox 作品的願望。 雖然該工作室以《輻射:新維加斯》和《天外世界》而聞名,但目前專注於《Avowed》和《天外世界 2》,但厄克特明確表示了他對《暗影狂奔》係列的偏好。厄克特宣稱他很喜歡暗影狂奔,稱其“超級酷”。他提到在收購後要求提供微軟知識產權列表。 隨後動視暴雪豐富的庫的加入隻是擴大了可能性,但厄克特仍然專注於一個特定的 IP:“如果你必須讓我確定一個,是的,Shadowrun 就是那個。”
黑曜石因在成熟的係列中製作引人注目的續集而享有盛譽。 盡管他們成功地創造了原創世界(阿爾法協議、天外世界),但他們的遺產無疑與著名的角色扮演遊戲係列有關。從舊共和國武士II和無冬之夜2到輻射:新維加斯和地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示擴展現有宇宙的技能。
在 2011 年接受 Joystiq 采訪時,厄克特解釋了工作室對續集的吸引力:“角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地向世界添加內容。你可以不斷想出新的故事。我認為從這個角度來看,即使它們是續集,能夠製作這些也很棒,因為你可以在別人的世界中玩耍。”
雖然 Obsidian 對 Shadowrun 遊戲的願景仍不清楚,但獲得許可將使這個心愛的世界交到有能力的人手中。厄克特本人是這款桌麵角色扮演遊戲的長期粉絲:“這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。”
暗影狂奔傳奇
暗影狂奔的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但微軟在 1999 年收購 FASA Interactive 後保留了視頻遊戲的版權。
Harebraining Harebraining計劃最近開發了幾種Shadowrun遊戲,但粉絲們急切地期待一個新的原始標題。 最後一款獨立遊戲, Shadowrun:香港,於2015年推出。早期標題的重新製作版本於2022年發行了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮 Shadowrun的渴望>經驗仍然很強。