Obsidian Entertainment ၏ CEO သည် လူသိနည်းသော Microsoft ဂိမ်း franchise ကို တီထွင်ရန် စိတ်ပါဝင်စားကြောင်း အခိုင်အမာ ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအထူးသဖြင့် IP သည် ကျော်ကြားသော RPG စတူဒီယိုကို အဘယ်ကြောင့် မျက်စိကျစေသနည်း ဤဆောင်းပါးတွင် စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Obsidian ၏ CEO သည် Shadowrun ကို အသက်ဝင်စေလိုသည်
Beyond Fallout
Tom Caswell နှင့် မကြာသေးမီက ပေါ့တ်ကာစ်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Obsidian အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Feargus Urquhart သည် Fallout မဟုတ်သော Xbox ပိုင်ဆိုင်မှုတွင် အလုပ်လုပ်လိုသော ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ *Fallout: New Vegas* နှင့် *The Outer Worlds* တို့အတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုသည် လက်ရှိတွင် *Avowed* နှင့် *The Outer Worlds 2* ကို အာရုံစိုက်နေချိန်တွင် Urquhart သည် *Shadowrun* franchise အတွက် ၎င်း၏ဦးစားပေးမှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။Urquhart က Shadowrun ကို "အရမ်းမိုက်တယ်" လို့ ကြေငြာခဲ့ပါတယ်။ ဝယ်ယူပြီးနောက် Microsoft IP များစာရင်းကို တောင်းဆိုခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Activision ၏ ကျယ်ပြောလှသော စာကြည့်တိုက်၏ နောက်ဆက်တွဲ ထပ်တိုးမှုသည် ဖြစ်နိုင်ချေများကိုသာ ကျယ်ပြန့်စေသော်လည်း Urquhart သည် သီးခြား IP တစ်ခုပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်ထားဆဲဖြစ်သည်- "မင်းငါ့ကို တစ်ခုပေါ်တင်ထားရမယ်ဆိုရင်၊ Shadowrun က တစ်ခုပဲ"
Obsidian သည် တည်ထောင်ထားသော franchises များအတွင်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နောက်ဆက်တွဲများကို ဖန်တီးခြင်းအတွက် နာမည်ကောင်းကို ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းတို့သည် မူရင်းကမ္ဘာများ (Alpha Protocol၊ The Outer Worlds) ကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ်သည် ကျော်ကြားသော RPG စီးရီးများနှင့် ဆက်စပ်နေသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Star Wars Knights of the Old Republic II နှင့် Neverwinter Nights 2 မှ Fallout: New Vegas နှင့် Dungeon Siege III မှ Obsidian သည် အမြဲတစေ သရုပ်ပြသည် ရှိပြီးသား စကြာဝဠာများကို ချဲ့ထွင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှု။
Joytiq နှင့် 2011 အင်တာဗျူးတွင် Urquhart က စတူဒီယို၏ နောက်ဆက်တွဲများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပုံကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "RPG များသည် ကမ္ဘာကို ဆက်လက်ထည့်သွင်းနိုင်သောကြောင့် နောက်ဆက်တွဲများစွာရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းအသစ်များ ဆက်လက်ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ တခြားသူရဲ့ကမ္ဘာမှာ ကစားခွင့်ရတဲ့အတွက် အဲဒါတွေက နောက်ဆက်တွဲတွေဖြစ်ရင်တောင်မှ အဲဒါတွေလုပ်ရတာ အရမ်းကောင်းပါတယ်။"
Shadowrun ဂိမ်းအတွက် Obsidian ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် မရှင်းလင်းသော်လည်း၊ လိုင်စင်ကို လုံခြုံစေခြင်းဖြင့် ချစ်သောကမ္ဘာကို စွမ်းဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ Urquhart ကိုယ်တိုင်က tabletop RPG ရဲ့ နှစ်ရှည်လများ ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်ဖြစ်သည်- "စာအုပ်ကို အရင်ထွက်တုန်းက ကျွန်တော်ဝယ်ခဲ့တယ်။ တည်းဖြတ်ခြောက်ခုထဲက လေးခုကို ကျွန်တော်ပိုင်ဆိုင်နိုင်ခဲ့တယ်။"
The Shadowrun Saga
Shadowrun ၏သမိုင်းသည် ၎င်း၏ cyberpunk-စိတ်ကူးယဉ်ဆက်တင်များကဲ့သို့ ရှုပ်ထွေးသည်။ 1989 ခုနှစ်တွင် tabletop RPG အဖြစ်အစပြုခဲ့ပြီး၎င်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းအများအပြားကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ FASA ကော်ပိုရေးရှင်းမှ ပိတ်သိမ်းပြီးနောက်၊ ဘောလ်ပင်နှင့် စက္ကူလုပ်ပိုင်ခွင့်များကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြောင်းလဲခဲ့သော်လည်း Microsoft သည် 1999 ခုနှစ်တွင် FASA Interactive ကို ရယူပြီးနောက် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခဲ့သည်။
Harebrained Schemes သည် Shadowrun ဂိမ်းများစွာကို မကြာသေးမီက တီထွင်ခဲ့သော်လည်း ပရိသတ်များသည် မူရင်းခေါင်းစဉ်အသစ်ကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေကြသည်။ နောက်ဆုံးတစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းဖြစ်သော Shadowrun: Hong Kong သည် 2015 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများကို Xbox၊ PlayStation နှင့် PC အတွက် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း အသစ်အသစ်သော Shadowrun<🎜 အသိုင်းအဝိုင်း၏ဆန္ဒ > အတွေ့အကြုံက ခိုင်မာဆဲ။