Het eeuwenoude debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een nietje van de videogamewereld. Of je nu een verhitte discussies met vrienden hebt gedaan, een Reddit -thread bent gestart of een Tiktok -video over het onderwerp hebt gemaakt, je hebt waarschijnlijk deel uitgemaakt van dit gesprek. Terwijl sommige gamers zweren bij pc -gaming of zijn gewijd aan Nintendo, heeft de rivaliteit tussen Sony en Microsoft een groot deel van de laatste twee decennia van de geschiedenis van videogames gevormd. Maar heeft de zogenaamde 'consoleoorlog' echt zijn conclusie bereikt? De videogame-industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke transformaties ondergaan, met de gewoonten, voorkeuren en opties van gamers die zich snel uitbreiden, mede dankzij de opkomst van handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties. Het slagveld is dramatisch geëvolueerd van zijn tribale oorsprong, maar is er een duidelijke winnaar ontstaan? Het antwoord zal je misschien verbazen.
De videogame -industrie is de afgelopen jaren een financiële krachtpatser geworden. In 2019 genereerde het $ 285 miljard aan wereldwijde omzet, die vorig jaar steeg tot $ 475 miljard. Dit cijfer overtrof de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie in 2023, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg. De groei van de industrie vertoont geen tekenen van vertraging, met projecties die in 2029 bijna $ 700 miljard schatten. Deze opmerkelijke groei van zijn bescheiden begin met Pong is een bewijs van de dynamiek van de industrie.
Gezien dit lucratieve landschap is het geen wonder dat Hollywood -acteurs als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe de afgelopen jaren aangetrokken zijn geweest tot videogames. Hun deelname onderstreept de verschuivende perceptie van videogames als een mainstream entertainmentmedium. Zelfs reuzen zoals Disney maken belangrijke stappen op gaming, met een investering van $ 1,5 miljard in EPIC -games tijdens de tweede termijn van Bob Iger, gericht op het vestigen van een sterke gaming -aanwezigheid. Niet alle bedrijven rijden op deze golf van succes gelijkelijk, omdat de Xbox -divisie van Microsoft voor uitdagingen lijkt te staan.
De Xbox Series X en S zijn ontworpen als een belangrijke upgrade over de Xbox One, maar hun verkoop heeft niet aan de verwachtingen voldaan. De Xbox One heeft de serie X/S bijna dubbel overtroffen, en volgens Mat Piscatella uit Circana heeft de huidige console -generatie mogelijk al een hoogtepunt bereikt in de verkoop. In 2024 verkochten de Xbox Series X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 in slechts het eerste kwartaal hetzelfde verkoopcijfer behaalde. Geruchten over Xbox die mogelijk zijn fysieke gamedistributieafdeling sluiten en zich uit de EMEA -regio terugtrekken, suggereren verder dat het bedrijf zich mogelijk terugtrekt uit de consolemarkt.
Microsoft heeft deze strijd blijkbaar erkend. Tijdens het Activision-blizzard-acquisitieproces werd onthuld dat Microsoft gelooft dat de Xbox-divisie nooit een echte kans heeft gehad in de consoleoorlog. Met de Xbox -serie X/S die moeite heeft om de verkoop van zijn voorganger te evenaren en Microsoft openlijk zijn uitdagingen besprak, verlegt het bedrijf zijn focus weg van de traditionele consoleverkoop. Xbox Game Pass is een centrale strategie geworden, waarbij Microsoft bereid is om aanzienlijke bedragen te betalen met AAA -titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Deze beweging geeft een draaipunt aan naar cloud gaming, zoals blijkt uit de campagne 'This Is An Xbox' van Microsoft, die Xbox opnieuw definieert als een toegankelijke service in plaats van alleen een console.
Deze verschuiving in strategie reikt verder dan alleen cloudgaming. Geruchten over een Xbox handheld -apparaat en de plannen van Microsoft om een mobiele gamewinkel te lanceren om te concurreren met Apple en Google markeren de nieuwe richting van het bedrijf. Xbox Chief Phil Spencer heeft de dominantie van mobiel gaming erkend, die de toekomstige strategie van Microsoft vormt. Het doel is duidelijk: Xbox wil een merk zijn waar gamers altijd, overal van kunnen genieten.
Waarom maakt Microsoft deze spil? De markt voor videogamesconsole is niet langer de dominante kracht die het ooit was. In 2024, van een geschatte 3,3 miljard gamers wereldwijd, spelen meer dan 1,93 miljard op mobiele apparaten. Mobiel gamen is het leidende segment van de videogamemarkt geworden, vooral onder Gen Z en Gen Alpha. De totale marktwaardering voor de videogame -industrie in 2024 was $ 184,3 miljard, waarbij mobiele games goed zijn voor de helft daarvan voor $ 92,5 miljard - een stijging van 2,8% ten opzichte van het voorgaande jaar. Het aandeel van Console Gaming was daarentegen slechts $ 50,3 miljard, een daling van 4% sinds 2023. Het is geen verrassing dat Microsoft uw telefoon in een Xbox wil transformeren.
Deze trend is niet nieuw. Tegen 2013 was de Aziatische mobiele gamingmarkt al aanzienlijk groter dan de westerse markt, waarbij Zuid -Korea en China voorop liepen. Dat jaar presteerden mobiele games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga beter dan de zeer succesvolle GTA 5 in termen van inkomsten. Kijkend naar de jaren 2010 als geheel, waren vijf van de meest winstgevende games mobiele titels: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon en Clash of Clans. Deze spellen zijn misschien niet de eerste die te binnen schiet wanneer ze aan de grootste hits van het decennium denken, maar hun impact op de industrie valt niet te ontkennen.
Mobiel gamen is niet de enige factor die de aandacht wegneemt van consoles. PC-gaming heeft ook een aanzienlijke groei gezien, met een toename van 59 miljoen nieuwe spelers elk jaar sinds 2014, tot 1,86 miljard in 2024. De opkomst werd met name uitgesproken in 2020, met nog eens 200 miljoen spelers vanwege de Covid-19 pandemie. Gamers zijn technologisch slimmer geworden, leren van online communities over het bouwen van krachtige pc's en het optimaliseren van hardware. Ondanks deze groei was het wereldwijde aandeel van de pc -gamingmarkt in 2024 $ 41,5 miljard, nog steeds achter bij consoles met $ 9 miljard, volgens het rapport van Netzoo 2016. Dit suggereert dat hoewel pc -gaming toeneemt, het nog niet klaar is om consoles in te halen.
Wat betreft PlayStation, is de positie van Sony in de consoleoorlog veel sterker. Uit het laatste kwartaalrapport blijkt dat Sony 65 miljoen PS5's heeft verkocht, wat de gecombineerde 29,7 miljoen omzet van de Xbox Series X/S aanzienlijk heeft overtroffen. Voor elke verkochte Xbox -serie X/s worden vijf PS5's gekocht. Sony's Game- en Network Services zag een toename van 12,3% in de winst, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Analisten voorspellen dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zal hebben verkocht, terwijl Microsoft verwacht tussen 56-59 miljoen Xbox-serie X/S-eenheden tegen 2027 te verkopen. Om de concurrentie te herwinnen, zou Microsoft de 5: 1-verkoopkloof moeten sluiten, de verkoop van eenheidsomzet aanzienlijk moet verhogen en de winstgevendheid van zijn exclusieve grond moet verhogen. De huidige projecties ondersteunen echter geen gunstig resultaat voor deze doelen.
Ondanks zijn succes staat de PS5 voor zijn eigen uitdagingen. De helft van de PlayStation-gebruikers speelt nog steeds op PS4S en van de top 20 best verkochte games in de VS in 2024, alleen Marvel's Spider-Man 2 is een echte PS5-exclusieve. Exclusief remasters zijn er slechts ongeveer 15 echte PS5-exclusieve games, die het prijskaartje van $ 500 voor veel consumenten niet rechtvaardigen. De PS5 Pro van $ 700 ontving een gemengde receptie, waarbij veel technische journalisten het gevoel hadden dat de upgrade te vroeg in de levenscyclus van de console kwam. De komende release van Grand Theft Auto 6 later dit jaar zou dit verhaal kunnen veranderen, wat mogelijk het ware potentieel van de PS5 presenteert.
Dus, is de consoleoorlog voorbij? Voor Microsoft lijkt het erop dat er nooit een overtuiging was in een kans om te concurreren met Sony. Voor Sony is de PS5 een succes, maar mist de baanbrekende exclusieve om een belangrijke sprong voorwaarts te rechtvaardigen. De ware winnaar van de Console War lijkt degenen te zijn die zich helemaal uit de traditionele console -strijd hebben gekozen. Met mobiele gamingbedrijven zoals Tencent die naar verluidt geruchten dat ze grote studio's en mobiele gaming verwerven die steeds cruciaaler worden voor de duurzaamheid van bedrijven, zullen de komende vijf jaar van videogaming minder gaan over hardwarepower en meer over de uitbreiding van cloudgameservices. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gamingoorlog - en de talloze kleinere conflicten die het voortbrengt - is net begonnen.