প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয়। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত, একটি রেডডিট থ্রেড শুরু করেছেন বা বিষয়টিতে একটি টিকটোক ভিডিও তৈরি করেছেন কিনা, আপনি সম্ভবত এই কথোপকথনের অংশ হয়েছিলেন। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং দ্বারা শপথ করে বা নিন্টেন্ডোর প্রতি উত্সর্গীকৃত, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা ভিডিও গেমের ইতিহাসের গত দুই দশকের বেশিরভাগ অংশকে রূপ দিয়েছে। কিন্তু তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' কি সত্যই তার উপসংহারে পৌঁছেছে? ভিডিও গেম শিল্পটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য রূপান্তর করেছে, গেমারদের অভ্যাস, পছন্দগুলি এবং বিকল্পগুলি দ্রুত প্রসারিত করে, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের জন্য এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থানের জন্য ধন্যবাদ। যুদ্ধক্ষেত্রটি তার উপজাতি উত্স থেকে নাটকীয়ভাবে বিকশিত হয়েছে, তবে কি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, এটি বিশ্বব্যাপী রাজস্বতে 285 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছিল। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে মোট ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। শিল্পের প্রবৃদ্ধি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার অনুমান করে এমন অনুমানের সাথে ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না। পংয়ের সাথে তার নম্র সূচনা থেকে এই উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি শিল্পের গতিশীলতার প্রমাণ।
এই লাভজনক আড়াআড়ি দেওয়া, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড অভিনেতারা ভিডিও গেমগুলিতে আকৃষ্ট হয়েছেন। তাদের অংশগ্রহণ মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, বব ইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, একটি শক্তিশালী গেমিং উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার লক্ষ্য। যাইহোক, সমস্ত সংস্থাগুলি সাফল্যের এই তরঙ্গকে সমানভাবে চালাচ্ছে না, কারণ মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তাদের বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করে নি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা এক্স/এস সিরিজটি ছাড়িয়ে গেছে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 ঠিক প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসার পরামর্শ দেয় যে সংস্থাটি কনসোলের বাজার থেকে পিছু হটতে পারে।
মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে এই সংগ্রামকে স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে মাইক্রোসফ্ট বিশ্বাস করে যে এক্সবক্স বিভাগটি কনসোল যুদ্ধে কখনই আসল সুযোগ পায়নি। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরী এবং মাইক্রোসফ্টের বিক্রয়কে প্রকাশ্যে তার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি তার ফোকাসকে traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকা এএএ শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে একটি পিভটকে নির্দেশ করে, যেমন মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচার দ্বারা প্রমাণিত, যা এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
কৌশলটিতে এই পরিবর্তনটি কেবল ক্লাউড গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত। অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনা সংস্থার নতুন দিকটি হাইলাইট করে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, যা মাইক্রোসফ্টের ভবিষ্যতের কৌশলকে রূপদান করছে। লক্ষ্যটি পরিষ্কার: এক্সবক্স এমন একটি ব্র্যান্ড হতে চায় যা গেমাররা যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় উপভোগ করতে পারে।
মাইক্রোসফ্ট কেন এই পিভট তৈরি করছে? ভিডিও গেম কনসোল মার্কেট আর একবারে প্রভাবশালী শক্তি নয়। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং ভিডিও গেমের বাজারের শীর্ষস্থানীয় বিভাগে পরিণত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজারের মূল্যায়ন ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস এর অর্ধেক হিসাবে $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার - এটি আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। বিপরীতে, কনসোল গেমিংয়ের শেয়ারটি ছিল মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার, এটি 2023 সাল থেকে 4% ড্রপ। মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে চাইছে তা অবাক হওয়ার কিছু নেই।
এই প্রবণতা নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজারটি ইতিমধ্যে পশ্চিমা বাজারের তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন পথে এগিয়ে চলেছে। সেই বছর, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমগুলিও রাজস্বের দিক থেকে অত্যন্ত সফল জিটিএ 5 কে ছাড়িয়ে গেছে। পুরো ২০১০ এর দশকে দেখে, সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি মোবাইল শিরোনাম ছিল: ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস। দশকের বৃহত্তম হিটগুলি ভাবার সময় এই গেমগুলি প্রথম মনে না আসে তবে শিল্পের উপর তাদের প্রভাব অনস্বীকার্য।
মোবাইল গেমিং একমাত্র ফ্যাক্টর নয় যা কনসোলগুলি থেকে দূরে মনোযোগ আকর্ষণ করে। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সালের পর থেকে প্রতি বছর ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। কোভিড -১৯ মহামারীর কারণে অতিরিক্ত ২০০ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে ২০২০ সালে বিশেষত এই উত্থানটি উচ্চারণ করা হয়েছিল। গেমাররা আরও প্রযুক্তিগতভাবে বুদ্ধিমান হয়ে উঠেছে, শক্তিশালী পিসি তৈরি এবং হার্ডওয়্যারকে অনুকূলকরণ সম্পর্কে অনলাইন সম্প্রদায়ের কাছ থেকে শিখছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি গেমিং মার্কেটের বিশ্বব্যাপী শেয়ার ছিল $ 41.5 বিলিয়ন, এটি এখনও কনসোলের পিছনে 9 বিলিয়ন ডলার পিছনে পিছনে রয়েছে, নেটজুর 2016 এর প্রতিবেদনে বলা হয়েছে। এটি পরামর্শ দেয় যে পিসি গেমিং বাড়ার সময়, এটি এখনও কনসোলগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত নয়।
প্লেস্টেশনের দিকে ফিরে, কনসোল যুদ্ধে সোনির অবস্থান আরও শক্তিশালী। সর্বশেষ ত্রৈমাসিক আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 কেনা হয়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস মুনাফায় 12.3% বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামের শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করেছে। প্রতিযোগিতামূলক ভিত্তি ফিরে পেতে মাইক্রোসফ্টকে 5: 1 বিক্রয় ব্যবধান বন্ধ করতে হবে, এবং এর ইউনিট বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে হবে এবং এর ব্যঙ্গাত্মকতা বাড়িয়ে তুলতে হবে। তবে, বর্তমান অনুমানগুলি এই লক্ষ্যগুলির জন্য অনুকূল ফলাফলকে সমর্থন করে না।
সাফল্য সত্ত্বেও, পিএস 5 তার নিজস্ব চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি। অর্ধেক প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এস-তে খেলছেন, এবং 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সেরা বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের পিএস 5 এক্সক্লুসিভ। রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, এখানে প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস রয়েছে, যা অনেক গ্রাহকের জন্য কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। $ 700 পিএস 5 প্রো একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল, অনেক প্রযুক্তি সাংবাদিকরা অনুভব করেছিলেন যে কনসোলের জীবনচক্রের মধ্যে আপগ্রেডটি খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির সাথে প্রতিযোগিতা করার সুযোগে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির পক্ষে, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে একটি উল্লেখযোগ্য লিপকে এগিয়ে ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য গ্রাউন্ডব্রেকিং এক্সক্লুসিভগুলির অভাব রয়েছে। কনসোল যুদ্ধের আসল বিজয়ী এমন উপস্থিত বলে মনে হয় যারা পুরোপুরি traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি সংস্থাগুলির স্থায়িত্বের জন্য বড় বড় স্টুডিও এবং মোবাইল গেমিং অর্জনের জন্য ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠার গুজব ছড়িয়ে দিয়ে, পরবর্তী পাঁচ বছরের ভিডিও গেমিং হার্ডওয়্যার শক্তি সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির সম্প্রসারণ সম্পর্কে আরও বেশি হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং অগণিত ছোট সংঘাতগুলি এটি ছড়িয়ে পড়ে - সবে শুরু হয়েছিল।