Dom >  Aktualności >  Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Authore: SamuelAktualizacja:Mar 31,2025

Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy przeprowadziłeś gorące dyskusje z przyjaciółmi, założyłeś wątek Reddit, czy stworzyłeś wideo Tiktok na ten temat, prawdopodobnie byłeś częścią tej rozmowy. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na grę na PC lub są oddani Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała wiele ostatnich dwóch dekad historii gier wideo. Ale czy tak zwana „wojna konsolowa” naprawdę doszła do wniosku? Przemysł gier wideo przeszedł znaczące transformacje w ostatnich latach, a nawyki, preferencje i opcje graczy rozwijały się gwałtownie, częściowo dzięki rozwojowi gier ręcznych i młodszych pokoleniach. Pole bitwy ewoluowało dramatycznie z jego plemiennego pochodzenia, ale pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

W ostatnich latach branża gier wideo stała się potęgą finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów na światowe przychody, które w ubiegłym roku wzrosły do ​​475 miliardów dolarów. Liczba ta przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost branży nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ten niezwykły wzrost z jego skromnych początków z Pong jest świadectwem dynamizmu branży.

Biorąc pod uwagę ten lukratywny krajobraz, nic dziwnego, że hollywoodzcy aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ostatnich latach przyciągnęli gry wideo. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako głównego nurtu rozrywki. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonują znaczących przejść do gier, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, mające na celu ustanowienie silnej obecności w grach. Jednak nie wszystkie firmy prowadzą tę falę sukcesu jednakowo, ponieważ wydaje się, że dział Xbox Microsoft staje przed wyzwaniami.

Konsole Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znacząca aktualizacja w stosunku do Xbox One, ale ich sprzedaż nie spełniła oczekiwań. Xbox One outsold the Series X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się z regionu EMEA sugerują dodatkowo, że firma może wycofywać się z rynku konsolowego.

Microsoft najwyraźniej uznał tę walkę. Podczas procesu akwizycji Activision Blizzard ujawniono, że Microsoft uważa, że ​​Dywizja Xboxa nigdy nie miała prawdziwej szansy w wojnie konsolowej. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika i Microsoft otwarcie omawiając swoje wyzwania, firma odsuwa się od tradycyjnej sprzedaży konsoli. Xbox Game Pass stał się centralną strategią, a Microsoft jest skłonny zapłacić znaczne sumy, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Ten ruch wskazuje na obrót w kierunku gier w chmurze, o czym świadczy kampania Microsoft „This Is An Xbox”, która na nowo definiuje Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko konsolę.

Ta zmiana strategii wykracza poza grę w chmurze. Pogłoski o urządzeniu Handheld Xbox i planach Microsoft, aby uruchomić sklep z gier mobilnych, aby konkurować z Apple i Google, podkreślają nowy kierunek firmy. Szef Xbox, Phil Spencer, potwierdził dominację gier mobilnych, która kształtuje przyszłą strategię Microsoft. Cel jest jasny: Xbox chce być marką, którą gracze mogą cieszyć się w dowolnym miejscu i czasie.

Statystyki gier mobilnych

Dlaczego Microsoft tworzy ten obrót? Rynek konsoli gier wideo nie jest już dominującą siłą, jaką była kiedyś. W 2024 r. Z około 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne stały się wiodącym segmentem rynku gier wideo, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Natomiast udział w Console Gaming wyniósł zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% od 2023 roku. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić Twój telefon w Xbox.

Ten trend nie jest nowy. Do 2013 r. Rynek azjatyckich gier mobilnych był już znacznie większy niż rynek zachodni, a Korea Południowa i Chiny kierują drogą. W tym roku gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższyły nawet bardzo udane GTA 5 pod względem przychodów. Patrząc na 2010 jako całość, pięć z najlepiej zarabiających gier to tytuły mobilne: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans. Te gry mogą nie być pierwszym, które przychodzą na myśl, myśląc o największych hitach dekady, ale ich wpływ na branżę jest niezaprzeczalny.

Gry mobilne nie jest jedynym czynnikiem, zwracając uwagę od konsol. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy wzroście o 59 milionów nowych graczy każdego roku od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. W 2020 r. Wzrost był szczególnie wyraźny, a dodatkowe 200 milionów graczy z powodu pandemii Covid-19. Gracze stali się bardziej doświadczeni technologicznie, ucząc się od społeczności internetowych na temat budowania potężnych komputerów i optymalizujących sprzęt. Pomimo tego wzrostu globalny udział PC Gaming Market w 2024 r. Wynosił 41,5 miliarda dolarów, wciąż podążając za konsolami o 9 miliardów dolarów, zgodnie z raportem Netzoo z 2016 roku. Sugeruje to, że chociaż gry na PC rośnie, nie jest jeszcze gotowe wyprzedzić konsole.

Sprzedaż PlayStation 5

Zwracając się do PlayStation, pozycja Sony w wojnie konsolowej jest znacznie silniejsza. Ostatni raport zysków kwartalnych pokazuje, że Sony sprzedała 65 milionów PS5, znacznie wyprzedzając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S kupuje się pięć PS5. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały o 12,3% wzrost zysków, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Analitycy przewidują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjny grunt, Microsoft będzie musiał zamknąć różnicę w sprzedaży 5: 1, znacznie zwiększyć sprzedaż jednostek i zwiększyć rentowność jej wyłączników. Jednak obecne prognozy nie potwierdzają korzystnego wyniku dla tych celów.

Pomimo sukcesu PS5 stoi przed własnymi wyzwaniami. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a w 20 najlepszych najlepiej sprzedających się grach w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. Wyłączając remastery, istnieje tylko około 15 oryginalnych gier ekskluzywnych PS5, które mogą nie uzasadniać ceny 500 USD dla wielu konsumentów. Pro PS5 o wartości 700 USD otrzymało mieszane przyjęcie, a wielu dziennikarzy technologicznych uważa, że ​​aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może zmienić tę narrację, potencjalnie pokazując prawdziwy potencjał PS5.

Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wiary w szansę konkurowania z Sony. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale brakuje mu przełomowych wyłączności, aby uzasadnić znaczny skok do przodu. Prawdziwym zwycięzcą wojny konsolowej wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnej bitwy konsoli. Ponieważ firmy mobilne, takie jak tencent, podobno nabywa główne studia, a gry mobilne stają się coraz bardziej kluczowe dla zrównoważonego rozwoju firm, kolejne pięć lat gier wideo będzie mniej więcej o sile sprzętu, a więcej na temat rozszerzenia usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna gier mobilnych - i niezliczone mniejsze konflikty, które się rozwija - właśnie się zaczęły.