Дом >  Новости >  Консольная война: наконец -то закончилось?

Консольная война: наконец -то закончилось?

Authore: SamuelОбновлять:Mar 31,2025

Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов мира видеоигр на протяжении десятилетий. Независимо от того, участвовали ли вы в жарких дискуссиях с друзьями, начали тему Reddit или создали видео Tiktok на эту тему, вы, вероятно, были частью этого разговора. В то время как некоторые геймеры клянутся на ПК игры или посвящены Nintendo, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть последних двух десятилетий истории видеоигр. Но действительно ли так называемая «консольная война» достигла своего вывода? Индустрия видеоигр претерпела значительные преобразования в последние годы, когда привычки геймеров, предпочтения и опции быстро расширяются, отчасти благодаря росту портативных игр и технологическим молодым поколениям. Поле битвы резко развивалось из своего племенного происхождения, но появился ли явный победитель? Ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр в последние годы стала финансовой электростанцией. В 2019 году он принес 285 миллиардов долларов по всему миру, что выросло до 475 миллиардов долларов к прошлым годом. Эта цифра превзошла совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки в 2023 году, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно. Рост отрасли не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы оцениваются почти на 700 миллиардов долларов. Этот замечательный рост от его скромного начала с понгом является свидетельством динамизма отрасли.

Учитывая этот прибыльный ландшафт, неудивительно, что голливудские актеры, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, были привлечены к видеоиграм в последние годы. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие видеоигр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, делают значительные шаги в игры, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов во второй срок Боба Айгера, стремясь установить сильное игровое присутствие. Тем не менее, не все компании в равной степени катаются на этой волне успеха, так как подразделение Microsoft Xbox, похоже, сталкивается с проблемами.

Xbox Series X и S -консоли

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но их продажи не оправдали ожиданий. Xbox One выступает в серии X/S почти вдвое, и, по словам Мати Пискателла из Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла пика в продажах. В 2024 году серия Xbox Series X/S продавала менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 достигла того же показателя продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрывает свой отдел распространения физических игр и выходе из региона EMEA, также предполагают, что компания может отступить от консольного рынка.

Microsoft, казалось бы, признала эту борьбу. В процессе сбора активизионной бекизлы выяснилось, что Microsoft считает, что у подразделения Xbox никогда не было реального шанса в консольной войне. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника и Microsoft, открыто обсуждая свои проблемы, компания отключает свое внимание от традиционных продаж консолей. Xbox Game Pass стал центральной стратегией, и Microsoft готова заплатить значительные суммы, чтобы включить в себя титулы AAA, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor on Service. Этот шаг указывает на поворот в отношении облачных игр, о чем свидетельствует кампания Microsoft «Это Xbox», которая переопределяет Xbox как доступную услугу, а не просто консоль.

Этот сдвиг в стратегии выходит за рамки только облачных игр. Слухи о портативном устройстве Xbox и планах Microsoft запустить магазин мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, выделяют новое направление компании. Руководитель Xbox Фил Спенсер признал господство мобильных игр, которое формирует будущую стратегию Microsoft. Цель ясна: Xbox хочет стать брендом, которым геймеры могут наслаждаться в любое время и в любом месте.

Статистика мобильных игр

Почему Microsoft делает этот поворот? Рынок консолей видеоигр больше не является доминирующей силой, которой он когда -то был. В 2024 году из примерно 3,3 миллиарда геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры стали ведущим сегментом рынка видеоигр, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. Общая оценка рынка для индустрии видеоигр в 2024 году составила 184,3 млрд. Долл. США, при этом на мобильные игры составляют половину из этого на 92,5 млрд. Долл. США, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Напротив, доля консольных игр составила всего 50,3 млрд долларов, что на 4% с 2023 года. Неудивительно, что Microsoft стремится превратить ваш телефон в Xbox.

Эта тенденция не нова. К 2013 году рынок азиатских мобильных игр уже был значительно больше, чем западный рынок, причем Южная Корея и Китай провели путь. В этом году мобильные игры, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga, превзошли даже очень успешные GTA 5 с точки зрения дохода. Глядя на 2010-х годов в целом, пять из самых кассовых игр были мобильными названиями: Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Эти игры могут быть не первыми, кто придет на ум, думая о самых больших хитах десятилетия, но их влияние на отрасль неоспоримо.

Мобильные игры - не единственный фактор, отвлекающий внимание от консолей. PC Gaming также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов новых игроков в год с 2014 года, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году. Рост был особенно выражен в 2020 году, причем еще 200 миллионов игроков из-за пандемии Covid-19. Геймеры стали более технологически подкованными, обучаясь у онлайн -сообществ о создании мощных ПК и оптимизации оборудования. Несмотря на этот рост, глобальная доля рынка ПК в 2024 году составила 41,5 миллиарда долларов, что все еще отстает от консолей на 9 миллиардов долларов, согласно отчету Netzoo за 2016 год. Это говорит о том, что, хотя ПК -игры на подъеме, он еще не готов обогнать консоли.

PlayStation 5 Продажи

Обращаясь к PlayStation, позиция Sony в консольной войне намного сильнее. Последний квартальный отчет о доходах показывает, что Sony продала 65 миллионов PS5, что значительно опередило объединенные 29,7 миллиона продаж Xbox Series X/S. Для каждой проданной серии Xbox X/S приобретаются пять PS5. Услуги Sony по игре и сети наблюдались на 12,3% увеличения прибыли, что обусловлено сильными продажами лиц из первых лиц, таких как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Аналитики прогнозируют, что к 2029 году Sony будет продавать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Microsoft должна была бы закрыть разрыв в продажах 5: 1, значительно увеличить продажи единицы и повысить прибыльность ее исключительных. Тем не менее, текущие прогнозы не поддерживают благоприятный результат для этих целей.

Несмотря на свой успех, PS5 сталкивается с собственными проблемами. Половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, а в 20 лучших бестселлерах в США в 2024 году только Spider-Man 2 Marvel является настоящим эксклюзивным PS5. За исключением ремастеров, существует всего около 15 подлинных игр, эксклюзивных PS5, которые могут не оправдать цену консоли в размере 500 долларов США для многих потребителей. Pro Pro за 700 долларов США получила смешанный прием, причем многие технические журналисты чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 в конце этого года может изменить этот повествование, потенциально демонстрируя истинный потенциал PS5.

Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было возможности конкурировать с Sony. Для Sony PS5 является успешным, но ему не хватает новаторских эксклюзивов, чтобы оправдать значительный скачок вперед. Настоящим победителем консольной войны, похоже, являются те, кто полностью отказался от традиционной консольной битвы. По слухам, с такими мобильными игровыми компаниями, как Tencent, приобретают крупные студии и мобильные игры, становятся все более важными для устойчивости компаний, следующие пять лет видеоигр будут меньше в области аппаратной мощности, а больше о расширении услуг облачных игр. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и бесчисленные меньшие конфликты, которые она появляется - только началась.

Последние новости