PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख रही है। चाहे आप दोस्तों के साथ गर्म चर्चा में लगे हों, एक रेडिट थ्रेड शुरू किया, या विषय पर एक टिक्तोक वीडियो बनाया, आप इस बातचीत का हिस्सा होने की संभावना है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग द्वारा शपथ लेते हैं या निनटेंडो के लिए समर्पित होते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों के वीडियो गेम के इतिहास को आकार दिया है। लेकिन क्या तथाकथित 'कंसोल युद्ध' वास्तव में अपने निष्कर्ष पर पहुंच गया है? वीडियो गेम उद्योग ने हाल के वर्षों में गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और विकल्पों में तेजी से विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन किए हैं, जो हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-प्रेमी युवा पीढ़ियों के उदय के लिए धन्यवाद। युद्ध का मैदान अपने आदिवासी मूल से नाटकीय रूप से विकसित हुआ है, लेकिन क्या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस बन गया है। 2019 में, इसने दुनिया भर में राजस्व में $ 285 बिलियन का उत्पादन किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। इस आंकड़े ने 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। उद्योग के विकास में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, अनुमानों के साथ 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन का अनुमान है। पोंग के साथ इसकी विनम्र शुरुआत से यह उल्लेखनीय वृद्धि उद्योग के गतिशीलता के लिए एक वसीयतनामा है।
इस आकर्षक परिदृश्य को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि हाल के वर्षों में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड अभिनेताओं को वीडियो गेम के लिए तैयार किया गया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण कदम उठा रहे हैं, बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, एक मजबूत गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने का लक्ष्य है। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर को समान रूप से सवारी नहीं कर रही हैं, क्योंकि Microsoft के Xbox डिवीजन को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उनकी बिक्री अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया है। Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर दिया है, और Circana से MAT Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox श्रृंखला X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने और EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने से आगे बताती हैं कि कंपनी कंसोल बाजार से पीछे हट सकती है।
Microsoft ने इस संघर्ष को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान, यह पता चला कि Microsoft का मानना है कि Xbox डिवीजन के पास कंसोल युद्ध में कभी भी वास्तविक मौका नहीं था। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं और Microsoft ने अपनी चुनौतियों पर खुले तौर पर चर्चा की, कंपनी पारंपरिक कंसोल की बिक्री से अपना ध्यान केंद्रित कर रही है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे सेवा पर एएए खिताबों को शामिल करने के लिए पर्याप्त रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। यह कदम क्लाउड गेमिंग की ओर एक धुरी को इंगित करता है, जैसा कि Microsoft के 'यह एक Xbox है' अभियान द्वारा स्पष्ट किया गया है, जो Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।
रणनीति में यह बदलाव सिर्फ क्लाउड गेमिंग से परे है। Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस और Microsoft की मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना कंपनी की नई दिशा को उजागर करने की अफवाहें। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, जो Microsoft की भविष्य की रणनीति को आकार दे रहा है। लक्ष्य स्पष्ट है: Xbox एक ऐसा ब्रांड बनना चाहता है जो गेमर्स कभी भी, कहीं भी आनंद ले सकता है।
Microsoft यह धुरी क्यों बना रहा है? वीडियो गेम कंसोल मार्केट अब एक बार प्रमुख बल नहीं है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग वीडियो गेम मार्केट का प्रमुख खंड बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में वीडियो गेम उद्योग के लिए कुल बाजार मूल्यांकन $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम्स के आधे हिस्से में 92.5 बिलियन डॉलर का हिसाब था - पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि। इसके विपरीत, कंसोल गेमिंग का हिस्सा सिर्फ $ 50.3 बिलियन था, 2023 के बाद से 4% की गिरावट। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलना चाहता है।
यह प्रवृत्ति नई नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार पहले से ही पश्चिमी बाजार की तुलना में काफी बड़ा था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस तरह से अग्रणी था। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम ने राजस्व के मामले में अत्यधिक सफल GTA 5 को भी बेहतर बनाया। एक पूरे के रूप में 2010 के दशक को देखते हुए, सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे: क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन। दशक की सबसे बड़ी हिट के बारे में सोचते समय ये खेल सबसे पहले दिमाग में नहीं हो सकते हैं, लेकिन उद्योग पर उनका प्रभाव निर्विवाद है।
मोबाइल गेमिंग केवल कंसोल से ध्यान आकर्षित करने वाला एकमात्र कारक नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से प्रत्येक वर्ष 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। 2020 में विशेष रूप से वृद्धि का उच्चारण किया गया था, जिसमें Covid-19 महामारी के कारण अतिरिक्त 200 मिलियन खिलाड़ी थे। गेमर्स अधिक तकनीकी रूप से समझदार हो गए हैं, शक्तिशाली पीसी के निर्माण और हार्डवेयर का अनुकूलन करने के बारे में ऑनलाइन समुदायों से सीखते हैं। इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी गेमिंग मार्केट का वैश्विक हिस्सा $ 41.5 बिलियन था, जो अभी भी नेटज़ू की 2016 की रिपोर्ट के अनुसार, $ 9 बिलियन से पीछे है। इससे पता चलता है कि जबकि पीसी गेमिंग बढ़ रही है, यह अभी तक कंसोल से आगे निकलने के लिए तैयार नहीं है।
PlayStation की ओर मुड़ते हुए, कंसोल युद्ध में सोनी की स्थिति बहुत मजबूत है। नवीनतम तिमाही आय रिपोर्ट से पता चलता है कि सोनी ने 65 मिलियन पीएस 5 की बिक्री की है, जो कि एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री से काफी आगे है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 खरीदे जाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने मुनाफे में 12.3% की वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। विश्लेषकों का अनुमान है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5S बेची होगी, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S यूनिट के बीच बेचने की उम्मीद है। प्रतिस्पर्धी जमीन को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को 5: 1 बिक्री अंतर को बंद करने की आवश्यकता होगी, इकाई की बिक्री में वृद्धि, और इसके बहिष्करण की लाभप्रदता को बढ़ावा देना होगा। हालांकि, वर्तमान अनुमान इन लक्ष्यों के लिए अनुकूल परिणाम का समर्थन नहीं करते हैं।
अपनी सफलता के बावजूद, PS5 अपनी चुनौतियों का सामना करता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी PS4s पर खेल रहे हैं, और 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले गेम में, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5 अनन्य है। रीमास्टर को छोड़कर, केवल 15 वास्तविक PS5-एक्सक्लूसिव गेम हैं, जो कई उपभोक्ताओं के लिए कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 PS5 प्रो को एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, जिसमें कई तकनीकी पत्रकारों ने महसूस किया कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, संभावित रूप से PS5 की वास्तविक क्षमता को प्रदर्शित कर रही है।
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के मौके में कभी भी विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन एक महत्वपूर्ण छलांग को सही ठहराने के लिए ग्राउंडब्रेकिंग एक्सक्लूसिव का अभाव है। कंसोल युद्ध का सच्चा विजेता उन लोगों को प्रतीत होता है जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से पूरी तरह से चुना। Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियों ने प्रमुख स्टूडियो और मोबाइल गेमिंग को कंपनियों की स्थिरता के लिए तेजी से महत्वपूर्ण होने की अफवाह की अफवाह, अगले पांच वर्षों के वीडियो गेमिंग हार्डवेयर पावर के बारे में कम और क्लाउड गेमिंग सेवाओं के विस्तार के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और असंख्य छोटे संघर्षों को फैलाता है - बस शुरू हो गया है।