PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit 스레드를 시작했거나 주제에 대한 Tiktok 비디오를 만들 든이 대화의 일부일 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임으로 맹세하거나 Nintendo에 헌신하지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 비디오 게임 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 소위 '콘솔 전쟁'이 진정으로 결론에 도달 했습니까? 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대 덕분에 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 빠르게 확장되면서 상당한 변화를 겪었습니다. 전장은 부족의 기원에서 극적으로 진화했지만 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국이되었습니다. 2019 년에는 전세계 매출이 2,85 억 달러를 벌어 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과의 겸손한 시작 으로부터이 놀라운 성장은 업계의 역 동성에 대한 증거입니다.
이 유리한 풍경을 감안할 때, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우가 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 끌린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 중대한 움직임을 보이며 강력한 게임 존재를 확립했습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서가 도전에 직면하고있는 것처럼 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 똑같이 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 판매는 기대치를 충족시키지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 회사가 콘솔 시장에서 퇴각 할 수 있음을 시사합니다.
마이크로 소프트는이 투쟁을 인정했다. Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft는 Xbox 부서가 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었다고 믿고 있습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하고 Microsoft가 공개적으로 논의하기 위해 고군분투하면서 회사는 전통적인 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중앙 전략이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함하여 상당한 금액을 지불 할 의향이 있습니다. 이 움직임은 Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인에 의해 입증 된 바와 같이 클라우드 게임에 대한 피벗을 나타냅니다. Xbox는 콘솔이 아닌 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.
이러한 전략의 변화는 클라우드 게임을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Microsoft의 계획은 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작할 계획입니다. Xbox의 Phil Spencer는 Microsoft의 미래 전략을 형성하는 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 게이머가 언제 어디서나 즐길 수있는 브랜드가되기를 원합니다.
Microsoft 가이 피벗을 만드는 이유는 무엇입니까? 비디오 게임 콘솔 시장은 더 이상 지배적 인 힘이 아닙니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 비디오 게임 시장의 주요 부문, 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 주요 부문이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 반대로, Console Gaming의 점유율은 2023 년 이후 4% 감소한 503 억 달러에 불과했습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하려는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서부 시장보다 훨씬 컸으며 한국과 중국이 길을 이끌었습니다. 그해 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 수익 측면에서 매우 성공적인 GTA 5보다 성능이 뛰어났습니다. 2010 년대 전체를 살펴보면, 가장 높은 수익이 5 개의 게임 중 5 개는 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임은 10 년 동안 가장 큰 히트 곡을 생각할 때 가장 먼저 떠오를 수는 없지만 업계에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 게임만이 콘솔에서주의를 끌고있는 유일한 요소는 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5 억 9 천만 명의 새로운 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년에는 Covid-19 Pandemic으로 인해 2 억 명의 플레이어가 추가로 증가했습니다. 게이머는 더 기술적으로 정통 해졌으며 강력한 PC를 구축하고 하드웨어 최적화에 대해 온라인 커뮤니티로부터 배우고 있습니다. Netzoo의 2016 보고서에 따르면 2024 년 PC Gaming Market의 글로벌 점유율은 415 억 달러로 여전히 90 억 달러에 달했다고한다. 이것은 PC 게임이 증가하고 있지만 아직 콘솔을 추월 할 준비가되지 않았 음을 시사합니다.
PlayStation으로 돌아가서 콘솔 전쟁에서 소니의 위치는 훨씬 더 강합니다. 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 소니는 6 천 5 백만 PS5를 판매했으며 Xbox 시리즈 X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 1 자 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁력있는 근거를 되 찾으려면 Microsoft는 5 : 1의 판매 갭을 마감하고, 단위 판매를 크게 늘리고, 제외 시설의 수익성을 높여야 할 것입니다. 그러나 현재의 예측은 이러한 목표에 대한 유리한 결과를 지원하지 않습니다.
성공에도 불구하고 PS5는 자체 도전에 직면 해 있습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4S에서 플레이하고 있으며 2024 년 미국에서 가장 좋은 20 개의 베스트셀러 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점입니다. 리마스터를 제외하고, 약 15 개의 진정한 PS5-exclusive 게임만이 있으며,이 게임은 많은 소비자들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리셉션을 받았으며, 많은 기술 기자들은 콘솔 라이프 사이클에서 업그레이드가 너무 일찍 발생했다고 생각했습니다. 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 다가오는 출시는 PS5의 진정한 잠재력을 보여줄 잠재적 으로이 이야기를 바꿀 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와 경쟁 할 기회에 대한 믿음이 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공이지만 상당한 도약을 정당화하기위한 획기적인 독점권이 부족합니다. 콘솔 전쟁의 진정한 승자는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사가 주요 스튜디오와 모바일 게임을 인수하고 회사의 지속 가능성에 점점 더 중요 해지고 있다는 소문이 나면서 향후 5 년간의 비디오 게임은 하드웨어 힘과 클라우드 게임 서비스의 확장에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.