>  ニュース >  コンソール戦争:ついに終わったの?

コンソール戦争:ついに終わったの?

Authore: Samuelアップデート:Mar 31,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事したり、Redditスレッドを開始したり、トピックに関するTiktokビデオを作成したりするかどうかにかかわらず、この会話の一部である可能性があります。一部のゲーマーはPCゲームに誓うか、任天堂に専念していますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のビデオゲームの歴史の多くを形作っています。しかし、いわゆる「コンソール戦争」は本当に結論に達しましたか?ビデオゲーム業界は、近年、ゲーマーの習慣、好み、オプションが急速に拡大するという大幅な変化を遂げています。戦場は部族の起源から劇的に進化しましたが、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、近年金融大国となっています。 2019年には、世界的な収益が2,850億ドルを生み出し、昨年までに4750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界の成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。

この有利な風景を考えると、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドの俳優が近年ビデオゲームに惹かれているのも不思議ではありません。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資をして、ゲームへの大きな動きをしています。しかし、MicrosoftのXbox部門が課題に直面しているように見えるため、すべての企業がこの成功の波に等しく乗っているわけではありません。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、その売上は期待を満たしていません。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に超えており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売でピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から撤退する可能性があることをさらに示唆しています。

マイクロソフトは、この闘争を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収プロセス中、MicrosoftはXbox部門がコンソール戦争で本当のチャンスがなかったと考えていることが明らかになりました。 XboxシリーズX/Sは、その前身の販売と一致するのに苦労しており、Microsoftは課題について公然と議論しているため、同社は従来のコンソール販売から焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な戦略になりました。Microsoftは、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the ServivorなどのAAAタイトルを含めるために相当な金額を支払います。この動きは、Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンで明らかなように、クラウドゲームへのピボットを示しています。これは、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとして再定義します。

この戦略の変化は、クラウドゲームだけを超えています。 Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleとGoogleと競争するためにモバイルゲームストアを立ち上げるというMicrosoftの計画の噂は、同社の新しい方向性を強調しています。 XboxのチーフPhil Spencerは、Microsoftの将来の戦略を形成しているモバイルゲームの支配を認めています。目標は明確です:Xboxは、ゲーマーがいつでもどこでも楽しむことができるブランドになりたいと考えています。

モバイルゲーム統計

マイクロソフトがこのピボットを作っているのはなぜですか?ビデオゲームコンソール市場は、かつての支配的な力ではなくなりました。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上のプレーがプレーしました。モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、ビデオゲーム市場の主要なセグメントとなっています。 2024年のビデオゲーム業界の市場総評価は1843億ドルで、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。対照的に、Console Gamingのシェアはわずか503億ドルで、2023年以来4%減少しました。Microsoftが携帯電話をXboxに変換しようとしていることは驚くことではありません。

この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西部市場よりも大幅に大きく、韓国と中国が先導しました。その年、Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaのようなモバイルゲームは、収益の面で非常に成功したGTA 5を上回りました。 2010年代全体を見ると、5つの最も売れたゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansのモバイルタイトルでした。これらのゲームは、10年の最大のヒットを考えるときに最初に思い浮かぶものではないかもしれませんが、業界への影響は否定できません。

モバイルゲームは、コンソールから注意を引く唯一の要因ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5,900万人の新規選手が増加し、2024年には18億6,000万人に達しました。2020年には特に上昇が顕著であり、Covid-19のパンデミックにより2億人のプレーヤーが追加されました。ゲーマーはより技術的に精通し、強力なPCの構築とハードウェアの最適化についてオンラインコミュニティから学びました。 Netzooの2016年のレポートによると、この成長にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場の世界的なシェアは415億ドルで、コンソールの後ろに90億ドルを引き継いでいます。これは、PCゲームが増加している間、コンソールを追い抜く態勢が整っていないことを示唆しています。

PlayStation 5の販売

プレイステーションに目を向けると、コンソール戦争におけるソニーの立場ははるかに強力です。最新の四半期収益レポートは、Sonyが6500万PS5を販売しており、XboxシリーズX/sの合計2,970万の売り上げを大幅に上回っていることを示しています。販売されているXboxシリーズX/sごとに、5つのPS5が購入されます。 Sonyのゲームとネットワークサービスでは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が拡大したことで、利益が12.3%増加しました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売すると予測していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。競争力のある地位を取り戻すには、Microsoftは5:1の売上ギャップを閉じ、ユニットの売上を大幅に増やし、排他的な収益性を高める必要があります。ただし、現在の予測は、これらの目標の好ましい結果をサポートしていません。

その成功にもかかわらず、PS5は独自の課題に直面しています。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、2024年に米国で最も売れているトップ20のゲームで、Marvel's Spider-Man 2のみが真のPS5専用です。リマスターを除くと、多くの消費者にとってコンソールの500ドルの値札を正当化することはできないかもしれない、約15の本物のPS5専用ゲームしかありません。 700ドルのPS5 Proは混合レセプションを受けました。多くのハイテクジャーナリストは、アップグレードがコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。今年後半のGrand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の真の可能性を紹介する可能性があります。

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、ソニーと競争する機会が決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、大幅な前進を正当化するための画期的な独占権がありません。コンソール戦争の真の勝者は、伝統的なコンソールバトルから完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、主要なスタジオを買収し、モバイルゲームが企業の持続可能性にとってますます重要になっていると噂されているため、今後5年間のビデオゲームは、ハードウェアパワーに関するものであり、クラウドゲームサービスの拡大についてより多くなります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出した無数の小さな紛争が始まったばかりです。