几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行热烈的讨论,开始了一个reddit线程,还是在主题上创建了Tiktok视频,您都可能参与了这次对话的一部分。虽然一些游戏玩家向PC游戏发誓或致力于任天堂,但索尼和微软之间的竞争已经塑造了过去二十年的视频游戏历史。但是,所谓的“控制台战争”是否真的得出了结论?近年来,视频游戏行业经历了重大的转变,游戏玩家的习惯,偏好和选项迅速扩展,这在一定程度上要归功于手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代。战场从部落的起源急剧发展,但出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业已成为财务强国。 2019年,它产生了2850亿美元的全球收入,到去年的收入飙升至4750亿美元。这个数字在2023年的全球电影和音乐行业的总收入中分别超过了总计3,0080亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计近7000亿美元。从邦开始的卑微开端,这种显着的增长证明了该行业的活力。
鉴于这种有利可图的风景,难怪好莱坞演员像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,近年来被视频游戏吸引了。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大措施,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,旨在建立强大的游戏形象。但是,并非所有公司都在平等地赢得这一成功,因为微软的Xbox部门似乎面临着挑战。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们的销售额并没有达到预期。 Xbox One将系列X/S的销量远远超过了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。在2024年,Xbox系列X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就达到了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并从EMEA地区退出,这进一步表明该公司可能正在从控制台市场撤退。
微软似乎承认了这场斗争。在Activision Blizzard的获取过程中,据透露Microsoft认为Xbox部门从未在控制台战争中有真正的机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开讨论其挑战,该公司正在将重点转移到传统的控制台销售中。 Xbox Game Pass已成为一种核心策略,Microsoft愿意支付可观的款项,包括AAA冠军,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Servivor:Survivor in the Service。此举表明了云游戏的枢轴,这是微软的“这是Xbox”广告系列所证明的,该活动将Xbox重新定义为可访问的服务,而不仅仅是控制台。
战略的这种转变不仅限于云游戏。 Xbox手持设备和微软计划开设一家手机游戏商店以与Apple和Google竞争的谣言突出了该公司的新方向。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,这塑造了微软的未来战略。目标很明确:Xbox希望成为游戏玩家可以随时随地享受的品牌。
为什么微软制作此枢轴?视频游戏机市场不再是曾经的主要力量。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了超过19.3亿。移动游戏已成为视频游戏市场的领先部分,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。相比之下,Console Gaming的份额仅为503亿美元,自2023年以来下降了4%。微软希望将您的手机转换为Xbox也就不足为奇了。
这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲移动游戏市场已经大大大于西方市场,韩国和中国领先。那一年,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏在收入方面甚至超过了GTA 5的表现。从整个2010年代看,票据最高的游戏中有五场是移动游戏:Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon和Clash of Clash。考虑到十年的热门单曲时,这些游戏可能并不是第一个想起的游戏,但是它们对行业的影响是不可否认的。
移动游戏并不是唯一吸引关注控制台的因素。 PC游戏也显着增长,自2014年以来,每年增加了5900万新玩家,2024年达到18.6亿。在2020年,由于1920年的流行,这一增长尤为明显,额外的2亿球员。玩家在技术上已经变得越来越精明,向在线社区学习有关构建强大的PC和优化硬件的知识。尽管这一增长了,但根据Netzoo 2016年的报告,PC游戏市场在2024年的全球份额仍为415亿美元,仍落后于90亿美元。这表明,当PC游戏正在上升时,尚未准备超越游戏机。
转向PlayStation,索尼在游戏机战争中的地位要强得多。最新的季度收益报告显示,索尼已经售出了6500万PS5,大大超过了Xbox Series X/s的总销售额的总数为2970万。对于售出的每个Xbox系列X/S,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director of Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。分析师预测,到2029年,索尼将售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单位。要重新获得竞争地面,Microsoft将需要缩小5:1的销售差距,显着增加其单位销售额,并提高其专有产品的盈利能力。但是,当前的预测不支持这些目标的有利结果。
尽管成功,PS5还是面临着自己的挑战。 PlayStation用户中有一半仍在PS4上玩,并且在2024年美国最畅销的游戏中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家。除了重新制作外,只有大约15种真正的PS5专有游戏,这可能无法证明该游戏机的$ 500价格标签对许多消费者而言。售价700美元的PS5 Pro收到了混合接待,许多科技记者认为该升级在控制台的生命周期中太早了。即将在今年晚些时候发布《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的发行可能会改变这种叙述,并有可能展示PS5的真正潜力。
那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有信念与索尼竞争的机会。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏开创性的独家产品,无法证明一个重大飞跃的合理性。控制台战争的真正赢家似乎是那些完全退出传统控制台战斗的人。随着腾讯等移动游戏公司将收购主要的工作室和移动游戏对公司的可持续性越来越重要,接下来的五年视频游戏将不再是硬件功能,而是更多地关注云游戏服务的扩展。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的冲突始于开始。