အိမ် >  သတင်း >  Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Authore: Samuelအပ်ဒိတ်:Mar 31,2025

PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျသည်။ သငျသညျမိတ်ဆွေများနှင့်အတူအပူရှိဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်ဖြစ်စေ, Reddit Thread ကိုစတင်ခဲ့ခြင်းသို့မဟုတ်ခေါင်းစဉ်အပေါ် tiktok video ကိုဖန်တီးပါ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming ကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်သို့မဟုတ် Nintendo သို့ကျိန်ဆိုခြင်းခံရသော်လည်း Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းနှစ်ခုအနက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော် 'console console' ဟုခေါ်သော 'console စစ်' သည်၎င်း၏နိဂုံးချုပ်သည်။ Video Game Industry သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း, Gamers ၏အလေ့အထများနှင့်ရွေးချယ်မှုများလျင်မြန်စွာတိုးချဲ့ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ စစ်မြေပြင်သည်လူမျိုးစုရင်းမြစ်မှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူပေါ်ပေါက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးစွာနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Pong နှင့်အတူ၎င်း၏နှိမ့်ချသောအစမှဤထူးခြားမှုတိုးတက်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏အရှိန်အဟုန်ကိုသက်သေထူသည်။

ဤအမြတ်အစွန်းရှိသောရှုခင်းများကြောင့် Mikkelsen ကဲ့သို့ဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုခေတ်ရှုခင်းဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ရှုမြင်ပုံကိုဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများပင်လျှင် Bob aiger ၏ဒုတိယသက်တမ်းအတွင်းရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော် Microsoft ၏ Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသဖြင့်ကုမ္ပဏီများအားလုံးဤအောင်မြင်မှုကိုလှိုင်းလုံးမစီးကြပါ။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းသူတို့၏ရောင်းအားသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ console မျိုးဆက်သစ်များသည်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox စီးရီးများသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Emea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ကုမ္ပဏီသည် Console Market မှပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေနိုင်သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒီတိုက်ပွဲကိုထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ activise-blizzard ကိုဝယ်ယူမှုကာလအတွင်းမိုက်ကရိုဆော့ဖ်သည် Xbox ဌာနခွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှ console console စစ်ပွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှမရဟုယုံကြည်သည်။ Xbox Series X / S သည်၎င်း၏ယခင်နှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့၏ရောင်းအားကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခြင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသည့်အတွက်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အာရုံကိုရိုးရာ console အရောင်းအ 0 ယ်မှအာရုံစိုက်နေကြောင်းကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အာရုံကိုအစဉ်အလာ console ရောင်းချခြင်းမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ 0 န်ဆောင်မှုတွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ ဒီပြောင်းရွှေ့မှုက Microsoft ရဲ့ Xbox ရဲ့ Xbox 'စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဟာ xbox ကို redelet မဟုတ်ဘဲ Xbox ကို redefines ကို redefines ကို redefines ကို redefines ကို redefines လို့ပြန်ဖြေတယ်။

ဒီပြောင်းလဲမှုသည်မဟာဗျူဟာတွင်ပြောင်းလဲခြင်းသည်တိမ်တိုက်ကစားခြင်းထက်ကျော်လွန်သည်။ Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများသည် Apple နှင့် Google နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox အကြီးအကဲဖီးလ် Spencer သည် Microsoft ၏အနာဂတ်မဟာဗျူဟာကိုပုံဖော်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာရှင်းနေပါသည်။ Xbox သည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုဂိမ်းကစားသူများသည်အချိန်မရွေးပျော်မွေ့နိုင်သည့်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လိုသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

ဘာကြောင့် Microsoft ကဒီမဏ် iv ိုင်ကိုရေးဆွဲရတာလဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်း console စျေးကွက်သည်တစ်ချိန်က၎င်းသည်အဓိကအင်အားမရှိတော့ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံရှိသောကစားသမား 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အထူးသဖြင့် GEN Z နှင့် GES alpha တို့တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်၏ထိပ်တန်းစျေးကွက်၏အဓိကအပိုင်းဖြစ်လာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံမြင့်မားသောမိုဘိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming ၏ဝေစုသည် 2023 ခုနှစ်မှစ. 4 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်။ Microsoft သည်သင်၏ဖုန်းကို Xbox ထဲသို့ပြောင်းရန်ရှာဖွေနေသည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။

ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အသစ်မဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်စျေးကွက်ထက်သိသိသာသာပိုကြီးပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့ကလမ်းပေါ်တွင် ဦး ဆောင်နေသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပဟေ / နဂါးနှင့်သကြားလုံးကိုကြေငြာခြင်းကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် 0 င်ငွေအရအလွန်အောင်မြင်သော GTA 5 ကိုပင်အောင်မြင်သော GTA 5 ကိုပင်ကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်စုလုံးကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းများသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ဘုရင်များ, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဘုရင်များ, ဤဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်၏အကြီးမားဆုံး hits ကိုစဉ်းစားသောအခါပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်စိတ်ထဲပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သူတို့၏သက်ရောက်မှုသည်ငြင်းဆန်သည်။

Mobile Gaming သည် consoles များမှအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းသောအချက်မှာတစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာပြီး 2024 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ 2020 ပြည့်နှစ်တွင် 2020 ခုနှစ်တွင် PASHIDS တွင်နှစ်ပေါင်းသန်း 200 တွင်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည်နည်းပညာဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုများဖြစ်လာပြီးအင်အားကြီးမားသောကွန်ပျူတာများတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲများကိုကောင်းမွန်စေခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းမှသင်ယူခြင်း။ ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming Market ၏ Global Share သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး, ဤအချက်က PC Gaming သည်မြင့်တက်နေစဉ်တွင် consoles ကိုတက်ရန်မကြိုးစားသေးဟုဆိုလိုသည်။

PlayStation 5 အရောင်း

PlayStation သို့လှည့ ်. Console စစ်ပွဲတွင် Sony ၏အနေအထားသည်ပိုမိုအားကောင်းသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်သုံးလတစ်ကြိမ်ရရှိသောအစီရင်ခံစာတွင် Sony သည် PS5 သန်းကိုရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ကိုပေါင်းစပ်ထားသော 29.7 သန်းရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်နေသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S အတွက် X / S အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းအတွက်အမြတ်အစွန်းရရှိခဲ့ကြပြီး Tsushima Bot နှင့် Tsushima ဒါရိုက်တာဖြတ်တောက်မှု၏သရဲတို့လိုအရောင်းအဝယ်ရှိသည့်ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များရောင်းအားအားဖြင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လက်ရှိစီမံကိန်းများသည်ဤရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်ရလဒ်ကိုမထောက်ခံပါ။

၎င်း၏အောင်မြင်မှုများရှိသော်လည်း PS5 သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိအကောင်းဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Martel ၏ Spider-Man 2 သည်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါအချက်များကိုဖယ်ထုတ်ပြီးစားသုံးသူများစွာအတွက် console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုသာမဖော်ပြနိုင်သည့်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဂိမ်း 15 ခုသာရှိသည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည် Reption ည့်ခံပွဲများနှင့်ရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲများရရှိခဲ့သည်။ ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ၏လာမည့် Grand Theft Auto 6 လွှတ်ပေးခြင်းသည် PS5 ၏စစ်မှန်တဲ့အလားအလာကိုပြသနိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft အတွက် Sony နဲ့ယှဉ်ပြိုင်ဖို့အခွင့်အရေးမှာဘယ်တော့မှယုံကြည်မှုမရှိဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်သိသိသာသာမြင့်မြတ်သောရှေ့သို့တိုးပွါးအောင်တရားမျှတမှုရှိရန်အခြေခံသီးသန့်သီးသန့်မလိုအပ်သော။ Console စစ်ပွဲ၏စစ်မှန်တဲ့အနိုင်ရသူကရိုးရာ console စစ်တိုက်ကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူတွေဖြစ်နေပါတယ်။ Tencent Tencent ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့်အတူ Major Studios နှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကုမ္ပဏီများ၏ရေရှည်တည်တံ့မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးလာသည်နှင့်အမျှဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် hardware gaming နှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် Hardware Gaming 0 န်ဆောင်မှုများတိုးပွားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးသည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့် Myriad သေးငယ်သည့်ပ conflicts ိပက်ခများကသေးငယ်သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ