PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, onlarca yıldır video oyunu dünyasının temelini oluşturuyor. İster arkadaşlarla ateşli tartışmalar yaptınız, ister bir Reddit iş parçacığı başlattınız, ister konuyla ilgili bir Tiktok videosu oluşturun, muhtemelen bu konuşmanın bir parçası oldunuz. Bazı oyuncular PC oyunlarına göre yemin ederken veya Nintendo'ya adanmış olsa da, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet, video oyunu geçmişinin son yirmi yılının çoğunu şekillendirdi. Fakat sözde 'konsol savaşı' gerçekten sonucuna vardı mı? Video oyunu endüstrisi son yıllarda önemli dönüşümler geçirdi, oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve seçenekleri hızla genişliyor, kısmen el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller. Savaş alanı kabile kökenlerinden önemli ölçüde gelişti, ancak net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezi haline geldi. 2019 yılında, geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükselen dünya çapında 285 milyar dolar kazandı. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aştı ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstrinin büyümesi, 2029 yılına kadar projeksiyonların yaklaşık 700 milyar dolar tahmin etmesiyle yavaşlama belirtisi göstermiyor. Pong ile mütevazi başlangıçlarından bu dikkate değer büyüme, endüstrinin dinamizminin bir kanıtı.
Bu kazançlı manzara göz önüne alındığında, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerinin son yıllarda video oyunlarına çekildikleri şaşırtıcı değil. Katılımları, video oyunlarının ana akım eğlence ortamı olarak değişen algının altını çiziyor. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in ikinci döneminde epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık yatırımla, güçlü bir oyun varlığı kurmayı amaçlayan oyuna önemli hamleler yapıyor. Bununla birlikte, Microsoft'un Xbox bölümü zorluklarla karşı karşıya olduğu için tüm şirketler bu başarı dalgasına eşit bir şekilde binmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak satışları beklentileri karşılamadı. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla geride bıraktı ve Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol üretimi zaten satışlarda zirve yapmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamına ulaştı. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri, şirketin konsol pazarından çekilebileceğini gösteriyor.
Microsoft bu mücadeleyi kabul etti. Activision-Blizzard edinim süreci sırasında, Microsoft'un Xbox bölümünün konsol savaşında hiçbir zaman gerçek bir şansı olmadığına inandığı ortaya çıktı. Xbox Series X/S, selefinin satışlarıyla eşleşmesi için mücadele ederken ve Microsoft'un zorluklarını açıkça tartışırken, şirket odağını geleneksel konsol satışlarından uzaklaştırıyor. Xbox Game Pass merkezi bir strateji haline geldi ve Microsoft, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını içerecek şekilde önemli miktarda ödemeye istekli. Bu hareket, Microsoft'un 'Bu bir Xbox'tır' kampanyası tarafından kanıtlandığı gibi, Xbox'ı sadece bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlayan bulut oyunlarına doğru bir pivot gösteriyor.
Stratejideki bu değişim sadece bulut oyunlarının ötesine uzanıyor. Bir Xbox el cihazının söylentileri ve Microsoft'un Apple ve Google ile rekabet etmek için bir mobil oyun mağazası başlatma planları şirketin yeni yönünü vurguluyor. Xbox şefi Phil Spencer, Microsoft'un gelecekteki stratejisini şekillendiren mobil oyunların egemenliğini kabul etti. Amaç açık: Xbox, oyuncuların her zaman, her yerde tadını çıkarabilecekleri bir marka olmak istiyor.
Microsoft neden bu pivotu yapıyor? Video oyunu konsolu pazarı artık bir zamanlar baskın güç değil. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında video oyunu pazarının lider segmenti haline geldi. 2024'te video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolardı - bir önceki yıla göre% 2.8 artış. Buna karşılık, Console Gaming'in payı sadece 50.3 milyar dolardı, 2023'ten bu yana% 4 düşüş. Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmek için sürpriz değil.
Bu eğilim yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Asya mobil oyun pazarı zaten Batı pazarından önemli ölçüde daha büyüktü, Güney Kore ve Çin öncülük etti. O yıl, Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar gelir açısından son derece başarılı GTA 5'ten bile daha iyi performans gösterdi. 2010'lara bir bütün olarak bakıldığında, en yüksek hasılat yapan oyunlardan beşi mobil başlıklardı: Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans. Bu oyunlar, on yılın en büyük hitlerini düşünürken ilk akla gelen kişi olmayabilir, ancak sektör üzerindeki etkileri yadsınamaz.
Mobil oyun, konsollardan dikkat çeken tek faktör değildir. PC Gaming, 2014'ten bu yana her yıl 59 milyon yeni oyuncu artışıyla önemli bir büyüme gördü ve 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. Artış, COVID-19 pandemi nedeniyle 200 milyon oyuncu ile özellikle 2020'de belirgindi. Oyuncular, güçlü PC'ler oluşturma ve donanımı optimize etme konusunda çevrimiçi topluluklardan öğrenerek teknolojik olarak daha anlayışlı hale geldi. Bu büyümeye rağmen, PC oyun pazarının 2024'teki küresel payı 41.5 milyar dolardı ve Netzoo'nun 2016 raporuna göre, konsolların arkasında hala 9 milyar dolar. Bu, PC oyunları artarken, henüz konsolları geçmeye hazır olmadığını göstermektedir.
PlayStation'a dönersek, Sony'nin konsol savaşındaki konumu çok daha güçlü. En son üç aylık kazanç raporu, Sony'nin 65 milyon PS5 sattığını ve Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon satışını önemli ölçüde geride bıraktığını gösteriyor. Satılan her Xbox Serisi X/s için beş PS5 satın alınır. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan kârda% 12,3'lük bir artış gördü. Analistler, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satacağını tahmin ederken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekler. Microsoft'un 5: 1 satış açığını kapatması, birim satışlarını önemli ölçüde artırması ve münhasırlarının kârını artırması gerekecektir. Ancak, mevcut projeksiyonlar bu hedefler için olumlu bir sonucu desteklememektedir.
Başarısına rağmen, PS5 kendi zorluklarıyla karşı karşıya. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor ve 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2 gerçek bir PS5 özel. Remasterlar hariç, konsolun birçok tüketici için 500 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkaramayabilecek sadece yaklaşık 15 orijinal PS5'e özel oyun var. 700 dolarlık PS5 Pro, birçok teknoloji gazetecisinin yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini hissettiği karışık bir resepsiyon aldı. Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde yayınlanması, PS5'in gerçek potansiyelini sergileyen bu anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony ile rekabet etme şansına asla inanmadığı anlaşılıyor. Sony için PS5 bir başarıdır, ancak önemli bir sıçramayı haklı çıkarmak için çığır açan münhasırlardan yoksundur. Konsol savaşının gerçek kazananı, geleneksel konsol savaşından tamamen ayrılanlar gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketleri, büyük stüdyolar edinme ve mobil oyunların şirketlerin sürdürülebilirliği için giderek daha önemli hale geldiği söylentileriyle, önümüzdeki beş yıllık video oyunları donanım gücü ve bulut oyun hizmetlerinin genişlemesi hakkında daha az olacak. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ortaya çıktığı sayısız daha küçük çatışmalar - yeni başladı.