Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyoroti permainan terlaris di PlayStation Store, di mana tajuk Microsoft menguasai carta muat turun yang tidak dimainkan di kedua-dua AS/Kanada dan Eropah.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tiga tempat teratas di carta PS5 diduduki oleh Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Begitu juga, di Eropah, Forza Horizon 5 mengetuai pek itu, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga menduduki tempat yang tinggi pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan yang signifikan.
Kejayaan permainan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, akan mengatasi carta jualan. Tidak menghairankan bahawa tajuk-tajuk ini telah dilakukan dengan baik di PlayStation, dengan Forza Horizon 5 memenuhi keperluan PS5 untuk permainan perlumbaan yang menonjol, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered yang memuaskan peminat Bethesda merentasi platform, dan Minecraft terus berkembang maju, terutama dengan buzz di sekitar filem rekodnya.
Trend ini menandakan era baru untuk Microsoft, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Nampaknya semakin mungkin bahawa Halo , sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.
Tahun lepas, ketua permainan Microsoft Phil Spencer menekankan bahawa tiada "garis merah" wujud dalam barisan pihak pertama mengenai siaran multiplatform, termasuk Halo . Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan, "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" menunjukkan bahawa semua permainan Xbox adalah calon berpotensi untuk pengedaran multiplatform. Komen Spencer mencerminkan usaha strategik untuk meningkatkan pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan besar $ 69 bilion Activision Blizzard.
Spencer menekankan perspektif perniagaan, berkata, "Kami menjalankan perniagaan," dan mengakui jangkaan yang tinggi dalam Microsoft untuk prestasi bahagian permainan. Beliau menambah, "Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kita terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kita."
### Senarai Tingkat Siri Xbox Games
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung di Microsoft. Moore menegaskan manfaat kewangan yang berpotensi, menyatakan, "Lihat, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita sebut sebagai pihak ketiga, kami boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, betul?" Beliau menekankan nilai Halo yang lebih luas sebagai harta intelek di luar permainan.
Moore juga mengakui kemungkinan tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox tegar tetapi mencadangkan bahawa Microsoft tidak akan membiarkan reaksi tersebut menghalang mereka daripada membuat keputusan perniagaan strategik. Beliau berkata, "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri? Mereka yang tegar semakin kecil dan lebih tua pada usia yang lebih tua.