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“ Xbox Games Outshine PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

Authore: Isabella更新:May 19,2025

微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功啟動證明了這一點。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,Microsoft的標題在美國/加拿大和歐洲佔據了非免費的下載圖表。

在美國和加拿大,PS5圖表上的前三名被Microsoft Games佔據: Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。同樣,在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導了這組,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):探險隊33 ,由微軟支持一日賽的比賽發布,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現了很大的現象。

這些遊戲的成功強調了一個簡單的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將在銷售表中排名第一。這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了, Forza Horizo​​n 5滿足了PS5傑出的賽車遊戲的需求, Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster Remaster Remaster在平台上滿足了Bethesda粉絲,而Minecraft則繼續蓬勃發展,尤其是在拍攝紀錄的電影中蓬勃發展。

這一趨勢標誌著微軟的一個新時代,這是最近宣布戰車的宣布:8月份為PC,Xbox和PlayStation重新加載的。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能效仿。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在其第一方陣容中,在包括Halo在內的第一方陣容中沒有“紅線”。斯賓塞在接受彭博社的採訪時說:“我看不到我們的投資組合中的紅線,說'你一定不能',”這表明所有Xbox遊戲都是乘以多平台發行的潛在候選者。斯賓塞(Spencer)的評論反映了一項戰略努力,以提高微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。

斯賓塞強調了業務的觀點,說:“我們經營一家業務”,並承認了微軟對遊戲部門表現的高度期望。他補充說:“所以我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,在PC上和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”

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Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。摩爾指出,潛在的財務福利指出:“如果微軟說,請等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後採用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”他強調了Halo作為知識產權的廣泛價值,而不僅僅是一場遊戲。

摩爾還承認了鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,但建議微軟不會讓這種反應阻止他們做出戰略性的業務決策。他指出:“最終,問題是,這種反應不僅是不僅可以為Microsoft業務的未來做出基本的業務決定,而且還可以進行遊戲?這些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。