La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent ses lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, où les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre au jeu aux États-Unis / Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, les trois premières places du tableau PS5 ont été occupées par Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le pack, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcas, également classé haut sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives.
Le succès de ces jeux souligne une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, atteigneront les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant que ces titres aient bien performé sur PlayStation, avec Forza Horizon 5 répondant aux besoins de la PS5 pour un jeu de course hors concours, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Satisfaisant aux fans de Bethesda à travers les plates-formes, et Minecraft continuant à prospérer, en particulier avec le bourdonnement autour de son film record.
Cette tendance marque une nouvelle ère pour Microsoft, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il semble de plus en plus probable que Halo , une fois qu'une exclusivité Xbox, suivra le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'aucune «lignes rouges» n'existe dans sa gamme de premiers parties concernant les versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré: «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », indiquant que tous les jeux Xbox sont des candidats potentiels pour la distribution multiplateforme. Les commentaires de Spencer reflètent une poussée stratégique pour augmenter les revenus de la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Spencer a souligné la perspective de l'entreprise, disant: «Nous gérons une entreprise» et avons reconnu les attentes élevées au sein de Microsoft pour la performance de la division des jeux. Il a ajouté: "Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."
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L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que les discussions sur l'amener Halo à Playstation étaient probablement en cours à Microsoft. Moore a souligné les avantages financiers potentiels, déclarant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Il a souligné la valeur plus large du halo en tant que propriété intellectuelle au-delà d'un simple jeu.
Moore a également reconnu le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, mais a suggéré que Microsoft ne laisserait pas de telles réactions les dissuader de prendre des décisions commerciales stratégiques. Il a noté: "La question serait, en fin de compte, que cette réaction ne prendrait pas une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.