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「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

Authore: Isabellaアップデート:May 19,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、Microsoftのタイトルが米国/カナダとヨーロッパの両方で、Microsoftからプレイへのダウンロードチャートを支配していたPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調しています。

米国とカナダでは、PS5チャートの上位3つのスポットがMicrosoft Games: The Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5で占められていました。同様に、ヨーロッパでは、 Forza Horizo​​n 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftが続きました。

遊ぶClair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcasesで紹介され、両方のチャートでも上位にランクされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルが大幅に登場しました。

これらのゲームの成功は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能したことは驚くことではありません。ForzaHorizo ​​n5が傑出したレースゲームの必要性を満たしていること、 Elder Scrolls IV:Oblivionはプラットフォーム全体で満足のいくベセスダファンをリマスターしMinecraftは特にその記録的な映画の周りの話題をめぐる繁栄を続けます。

この傾向は、8月のGears of War:Reloaded for PC、Xbox、およびPlayStationの発表から明らかなように、Microsoftにとって新しい時代です。 Haloは、Xbox専用であったかどうかが訴訟に続く可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」が存在しないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ていない」と述べた。スペンサーのコメントは、特に690億ドルのActivision Blizzardの大規模な買収の後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やすための戦略的な推進を反映しています。

スペンサーはビジネスの視点を強調し、「私たちはビジネスを運営している」と言って、ゲーム部門のパフォーマンスに対するマイクロソフト内の高い期待を認めました。彼は、「私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PC、クラウドで成長し続けています。

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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いと語った。ムーアは、潜在的な金銭的利益を指摘し、「マイクロソフトが言って、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っていますが、ハローを服用した場合、サードパーティと呼びましょう。彼は、ハローのより広い価値を、単なるゲームを超えて知的財産として強調しました。

ムーアはまた、Hardcore Xboxファンからの潜在的な反発を認めたが、Microsoftがそのような反応により戦略的なビジネス上の意思決定を阻止させないことを示唆した。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろうか。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。