Matlamat pasukan pembangunan di belakang Doom: Zaman Gelap adalah untuk memastikan permainan mencapai sebanyak mungkin pemain. Berbanding dengan projek sebelumnya oleh perisian ID, ansuran ini menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan komitmen studio untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh penonton yang luas.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai aspek pengalaman permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru, jumlah kerosakan yang mereka terima, dan unsur -unsur lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman dengan gaya pilihan mereka.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa jalan cerita Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal dapat difahami sepenuhnya tanpa perlu bermain Doom: The Dark Ages Pertama, menjadikannya lebih mudah bagi pemain baru untuk melompat ke dalam siri ini.
Imej: reddit.com
DOOM membuat pulangan besar dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke dalam suasana zaman pertengahan. Perisian ID secara rasmi melancarkan permainan di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Permainan ini memanfaatkan enjin IDTech8 yang kuat, menetapkan piawaian baru untuk prestasi dan grafik.
Pemaju telah menggunakan pengesanan Ray untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik untuk membenamkan pemain lebih jauh ke dalam suasana Zaman Gelap. Sebagai persediaan untuk pelancaran permainan, perisian ID telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra tetapan, yang membolehkan pemain menyediakan sistem mereka untuk pengalaman permainan yang optimum.