Doom: The Dark Ages'in arkasındaki geliştirme ekibinin amacı, oyunun mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşmasını sağlamaktır. Kimlik Software'in önceki projelerine kıyasla, bu taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunar. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun oyunu geniş bir kitleye erişilebilir hale getirme taahhüdünü vurguladı.
Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer unsurlar gibi oyun deneyiminin sayısız yönünü ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların deneyimi tercih ettikleri oyun tarzına göre uyarlamalarını sağlar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikaye çizgilerinin Doom oynamaya gerek kalmadan tam olarak anlaşılabileceğini garanti etti: Karanlık Çağlar, yeni oyuncuların diziye atlamasını kolaylaştırıyor.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının bir ortaçağ ortamına girdiği Doom: The Dark Ages ile büyük bir geri dönüş yapıyor. ID Software, dinamik bir oyun sergileyen ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurarak Xbox geliştiricisi_direct'teki oyunu resmen tanıttı. Oyun, performans ve grafikler için yeni standartlar belirleyerek güçlü IDTech8 motorundan yararlanıyor.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izlemesini kullandılar, oyuncuları karanlık çağlara daha da daldırmak için gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyunun lansmanına hazırlanırken, ID Software, oyuncuların sistemlerini optimum oyun deneyimi için hazırlamalarına izin veren minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı.