Celem zespołu programistów za zagładą: Dark Ages jest zapewnienie, aby gra dotarła do jak największej liczby graczy. W porównaniu z poprzednimi projektami według oprogramowania ID, ta rata oferuje znacznie więcej opcji dostosowywania. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił zaangażowanie studia w udostępnienie gry szerokiej publiczności.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania licznych aspektów doświadczenia w rozgrywce, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, ilości otrzymywanych szkód oraz innych elementów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania pozwala graczom dostosować doświadczenie do preferowanego stylu gry.
Stratton zapewnił również fanów, że historie zagłady: The Dark Ages and Doom: Eternal można w pełni zrozumieć bez konieczności grania w Doom: The Dark Eges, ułatwiając nowym graczom wskoczenie do serii.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z Doom: The Dark Eges, w którym kultowy pogromca zapuści się w średniowieczne otoczenie. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę na Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IDTech8, ustalając nowe standardy wydajności i grafiki.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, aby zanurzyć graczy w ciemne wieki. W ramach przygotowań do uruchomienia gry ID oprogramowanie wstępnie wydało ustawienia minimum, zalecane i ultra, umożliwiając graczom przygotowanie swoich systemów do optymalnego wrażenia z gier.