Doom:The Dark Agesの背後にある開発チームの目標は、ゲームができるだけ多くのプレイヤーに到達するようにすることです。 IDソフトウェアによる以前のプロジェクトと比較して、この分割払いは非常に多くのカスタマイズオプションを提供します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、幅広い視聴者がゲームにアクセスできるようにするというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の困難と損傷、発射体の速度、受け取るダメージの量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリーのタイミングなど、ゲームプレイエクスペリエンスの多くの側面を調整する能力を備えています。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーはエクスペリエンスを好むスタイルのプレイに合わせて調整できます。
Strattonはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:EternalのストーリーラインがDoom:Doom:The Dark Agesを最初にプレイすることなく完全に理解できることをファンに保証しました。
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ドゥームは、象徴的なスレイヤーが中世の環境に挑戦するDoom:The Dark Agesで壮大な帰りをしています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に発表し、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加して、プレイヤーを暗黒時代の設定にさらに浸します。ゲームの起動に備えて、IDソフトウェアは最小限、推奨、ウルトラ設定を事前にリリースし、プレイヤーが最適なゲームエクスペリエンスのためにシステムを準備できるようにしました。