《毀滅戰士:黑暗時代》背後的開發團隊的目標是確保比賽能夠達到盡可能多的玩家。與以前的ID軟件項目相比,本期提供了更多的自定義選項。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室使遊戲能夠讓大眾訪問的遊戲的承諾。
玩家將有能力調整遊戲玩法體驗的許多方面,包括敵人的難度和傷害,彈丸速度,受到的傷害量以及其他元素,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時機。這種定制水平使玩家可以根據自己喜歡的遊戲風格來量身定制體驗。
斯特拉頓還向粉絲們保證,厄運的故事情節:黑暗時代和厄運:永恆的東西可以完全理解而無需扮演《厄運:黑暗時代》,這使得新玩家更容易進入該系列。
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厄運正在用《毀滅戰士:黑暗時代》獲得巨大的回報,標誌性的殺手冒險進入中世紀的環境。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上正式公佈了該遊戲,展示了動態遊戲玩法,並宣布發布日期為5月15日。遊戲利用強大的IDTECH8引擎,為性能和圖形設定了新的標準。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷性和破壞性,從而將逼真的陰影和動態照明添加到進一步的參與者中。為了準備遊戲的發布,ID軟件已預先發布了最低,推薦和超級設置,從而使玩家可以為最佳遊戲體驗做準備。