Le but de l'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages est de s'assurer que le jeu atteint autant de joueurs que possible. Par rapport aux projets précédents par logiciel ID, cet épisode offre beaucoup plus d'options de personnalisation. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accessible à un large public.
Les joueurs auront la possibilité d'ajuster de nombreux aspects de l'expérience du gameplay, y compris les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres éléments tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation permet aux joueurs d'adapter l'expérience à leur style de jeu préféré.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être entièrement compris sans avoir besoin de jouer Doom: The Dark Ages d'abord, ce qui permet aux nouveaux joueurs de sauter plus facilement dans la série.
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Doom fait un grand retour avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans un cadre médiéval. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu tire parti du puissant moteur IDTech8, établissant de nouvelles normes de performance et de graphiques.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique pour plonger les joueurs plus loin dans le cadre des âges sombres. En préparation du lancement du jeu, ID Software a prévu les paramètres minimum, recommandé et ultra, permettant aux joueurs de préparer leurs systèmes à l'expérience de jeu optimale.