O objetivo da equipe de desenvolvimento por trás de Doom: a Idade das Trevas é garantir que o jogo atinja o maior número possível de jogadores. Comparado aos projetos anteriores pelo software ID, esta edição oferece opções significativamente mais de personalização. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o compromisso do estúdio em tornar o jogo acessível a um amplo público.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários aspectos da experiência de jogabilidade, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, a quantidade de danos que eles recebem e outros elementos, como o tempo, o nível de agressão e o tempo do jogo. Esse nível de personalização permite que os jogadores adaptem a experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu aos fãs que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser totalmente compreendidos sem precisar jogar Doom: The Dark Idades primeiro, facilitando para os novos jogadores entrarem na série.
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A Doom está fazendo um grande retorno com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura em um ambiente medieval. O Software de ID divulgou oficialmente o jogo no Xbox Developer_Direct, apresentando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo aproveita o poderoso mecanismo IDTECH8, estabelecendo novos padrões para desempenho e gráficos.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica para mergulhar jogadores ainda mais no cenário da idade das trevas. Em preparação para o lançamento do jogo, o Software de ID pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra, permitindo que os jogadores preparassem seus sistemas para a melhor experiência de jogo.