《毁灭战士:黑暗时代》背后的开发团队的目标是确保比赛能够达到尽可能多的玩家。与以前的ID软件项目相比,本期提供了更多的自定义选项。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了工作室使游戏能够让大众访问的游戏的承诺。
玩家将有能力调整游戏玩法体验的许多方面,包括敌人的难度和伤害,弹丸速度,受到的伤害量以及其他元素,例如游戏的节奏,侵略水平和帕里时机。这种定制水平使玩家可以根据自己喜欢的游戏风格来量身定制体验。
斯特拉顿还向粉丝们保证,厄运的故事情节:黑暗时代和厄运:永恒的东西可以完全理解而无需扮演《厄运:黑暗时代》,这使得新玩家更容易进入该系列。
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厄运正在用《毁灭战士:黑暗时代》获得巨大的回报,标志性的杀手冒险进入中世纪的环境。 ID软件正式在Xbox Developer_Direct上正式公布了该游戏,展示了动态游戏玩法,并宣布发布日期为5月15日。游戏利用强大的IDTECH8引擎,为性能和图形设定了新的标准。
开发人员利用射线追踪来增强游戏的残酷性和破坏性,从而将逼真的阴影和动态照明添加到进一步的参与者中。为了准备游戏的发布,ID软件已预先发布了最低,推荐和超级设置,从而使玩家可以为最佳游戏体验做准备。