Mục tiêu của nhóm phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages là đảm bảo trò chơi tiếp cận càng nhiều người chơi càng tốt. So với các dự án trước đây của phần mềm ID, phần này cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh hơn đáng kể. Nhà sản xuất điều hành Marty Stratton nhấn mạnh cam kết của hãng phim về việc làm cho trò chơi có thể truy cập được với nhiều đối tượng.
Người chơi sẽ có khả năng điều chỉnh nhiều khía cạnh của trải nghiệm chơi trò chơi, bao gồm khó khăn và thiệt hại của kẻ thù, tốc độ phóng, mức độ thiệt hại họ nhận được và các yếu tố khác như nhịp độ của trò chơi, mức độ xâm lược và thời gian parry. Mức độ tùy biến này cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm theo phong cách chơi ưa thích của họ.
Stratton cũng đảm bảo với người hâm mộ rằng cốt truyện của Doom: The Dark Ages và Doom: Eternal có thể được hiểu đầy đủ mà không cần phải chơi Doom: The Dark Ages trước tiên, giúp người chơi mới dễ dàng nhảy vào loạt.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang thực hiện một sự trở lại lớn với Doom: The Dark Ages, nơi Slayer mang tính biểu tượng mạo hiểm vào một khung cảnh thời trung cổ. Phần mềm ID chính thức tiết lộ trò chơi tại Xbox Developer_Direct, giới thiệu trò chơi động và công bố ngày phát hành ngày 15 tháng 5. Trò chơi tận dụng động cơ IDTech8 mạnh mẽ, thiết lập các tiêu chuẩn mới cho hiệu suất và đồ họa.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, thêm bóng tối thực tế và ánh sáng năng động để đưa người chơi tiếp tục vào bối cảnh thời kỳ đen tối. Để chuẩn bị cho việc ra mắt trò chơi, phần mềm ID đã phát hành trước các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và Ultra, cho phép người chơi chuẩn bị hệ thống của họ cho trải nghiệm chơi game tối ưu.