Rumah >  Berita >  "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Authore: NoraKemas kini:Apr 08,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun, yang menawarkan pandangan tentang strategi penyetempatan dan pendekatan pemasaran Nintendo untuk penonton Barat.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby dan penampilan yang lebih sukar pada penutup permainan dan Artworks direka untuk bergema lebih banyak dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan membincangkan rasional di sebalik mengubah pandangan Kirby di Barat.

Swan menjelaskan bahawa niatnya bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik dengan watak yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara GameSpot 2014, menekankan bahawa sementara Kirby comel menarik pemain di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung" lebih menarik perhatian kepada penonton AS. Namun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan keinginan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, sementara masih mengiktiraf bahawa kelucuan Kirby tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjaringkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk," katanya. Yang menambah bahawa dilabel 'kiddie' memudaratkan kejayaan permainan.

Nintendo secara sedar bekerja untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan unsur -unsur pertempuran permainannya, menjauhkan watak dari yang dilihat semata -mata sebagai ikon kanak -kanak. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan The Forgotten Land pada tahun 2022, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak AS untuk permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) menggambarkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.

Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, pelepasan Gameboy 1992 Kirby's Dreamland menampilkan Kirby dengan nada hantu putih di seni kotak AS, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan pemain melihat warna merah jambu Kirby hanya dengan pembebasan NES 1993 Kirby's Adventure. Swan berkata, "Watak merah jambu yang bengkak untuk kanak -kanak lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang dikehendaki oleh semua orang."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan bersemangat.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, beralih dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan kempen "Play It Loud" 1995.

Yang menjelaskan bahawa peralihan kepada pemasaran global adalah keputusan perniagaan strategik. "Ia baik dan buruk. Beliau juga menyatakan kebimbangan bahawa pendekatan ini mungkin mengakibatkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa pengurangan penyetempatan kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.