Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e o Japão, oferecendo informações sobre as estratégias de localização da Nintendo e as abordagens de marketing para o público ocidental.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas de jogos e obras de arte foi projetada para ressoar mais com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, discutiu a lógica por trás da alteração do visual de Kirby no Ocidente.
Swan esclareceu que a intenção não era fazer Kirby parecer zangado, mas transmitir determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos por personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista de jogo de 2014, enfatizou que, enquanto Kirby fofo atrai jogadores no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando com duro" atrai mais para o público dos EUA. No entanto, ele reconheceu que a abordagem varia de acordo com o título, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki destacou o desejo de mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, enquanto ainda reconheceu que a fofura de Kirby continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, explicou que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal", disse ela. Yang acrescentou que ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial ao sucesso de um jogo.
A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais difícil e enfatizar os elementos de combate de seus jogos, distanciando o personagem de ser percebido apenas como um ícone infantil. Nos últimos anos, como visto em materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land em 2022, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades do que a personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e difícil".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. Por exemplo, o lançamento do Gameboy de 1992 de Kirby's Dreamland apresentou Kirby com um tom fantasmagórico-branco na arte da caixa dos EUA, contrastando com a tonalidade rosa original no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, com os jogadores vendo a cor rosa de Kirby apenas com o lançamento do NES de 1993 da aventura de Kirby. Swan comentou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais, simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".
Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais uniforme, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais, como as vistas na Box Art de Kirby e na campanha "Play It Loud" de 1995.
Yang explicou que a mudança para o marketing global foi uma decisão estratégica de negócios. "É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais", disse ela. Ela também expressou preocupação de que essa abordagem possa resultar em "marketing realmente sem graça e seguro para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de localização reduzida à globalização mais ampla da indústria e aumentando a familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.