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\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern

Authore: NoraAktualisieren:Apr 08,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet und Einblicke in Nintendos Lokalisierungsstrategien und Marketingansätze für das westliche Publikum bietet.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spiele Covers and Artworks wurde so konzipiert, dass sie mit dem amerikanischen Publikum mehr mit dem Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans in Anspruch nehmen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 diskutierte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für die Veränderung von Kirbys Aussehen im Westen.

Swan stellte klar, dass die Absicht nicht darin bestand, Kirby wütend aussehen zu lassen, sondern die Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA werden Tween und Teen -Jungen eher zu härteren Charakteren angezogen."

KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Gamespot -Interview von 2014, dass Cute Kirby in Japan Spieler in Japan anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard gegen Hard kämpft" anspricht mehr für uns das Publikum. Dennoch räumte er ein, dass der Ansatz nach dem Titel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra, das sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte den Wunsch, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren, und erkannte dennoch, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan nach wie vor ein erhebliches Unentschieden bleibt.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben versuchte. "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben", sagte sie. Yang fügte hinzu, dass die Bezeichnung "Kiddie" für den Erfolg eines Spiels schädlich sei.

Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfelemente seiner Spiele zu betonen und den Charakter davon abzuhalten, nur als Kinderkone wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Fokus eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang bemerkte: "Es gab einen fortgesetzten Vorstoß, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigten US -Box -Kunst für Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. In der Gameboy-Veröffentlichung von Kirby's Dreamland von 1992 wurde beispielsweise Kirby mit einem gespenstischen Ton auf der US-Box-Kunst zusammengestellt, der sich mit dem originalen rosa Farbton in Japan gegenüberstellt. Dies war auf das monochrome Display des Gameboys zurückzuführen, wobei die Spieler Kirbys rosa Farbe nur mit der NES -Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer 1993 sahen. Swan bemerkte: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde einfach nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten."

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Mimik auf US -Box -Kunst modifiziert, um ein breiteres Publikum anzulocken. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen zu entfernen, wie sie in Kirbys Box Art und der Kampagne "Play It Loud" zu sehen sind.

Yang erklärte, dass die Umstellung auf globales Marketing eine strategische Geschäftsentscheidung sei. "Es ist gut und schlecht. Global bedeutet die Konsistenz für die Marke in allen Regionen, aber manchmal ist es eine Missachtung regionaler Unterschiede", sagte sie. Sie äußerte sich auch besorgt darüber, dass dieser Ansatz zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Die Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend der verringerten Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und der verstärkten Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.