প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কেন কির্বির উপস্থিতি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে আলাদা হয়ে যায়, পাশ্চাত্য শ্রোতাদের জন্য নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশল এবং বিপণনের পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি দেয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন
গেম কভার এবং আর্টওয়ার্কগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর উপস্থিতি আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, বহুভুজের সাথে সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমে কির্বির চেহারা পরিবর্তনের পিছনে যুক্তি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।
সোয়ান স্পষ্ট করে বলেছিল যে উদ্দেশ্যটি ছিল কির্বিকে রাগান্বিত করে না বরং দৃ determination ় সংকল্প প্রকাশ করা। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়" " তবে, তিনি যোগ করেছেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং টিন বয়েজ আরও কঠোর চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হওয়ার প্রবণতা রয়েছে।"
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানের খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার সময়, একটি "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই কঠোর লড়াই করছে" মার্কিন শ্রোতাদের কাছে আরও আবেদন করে। তবুও, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শনের আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরেছিলেন, যদিও এখনও স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে কির্বির কৌতূহল জাপানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন
নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -র জন্য তাকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ড করে কির্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের কাছে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো তার প্রথম মেয়াদে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। "আরও প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল কারণের জন্য নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য অবশ্যই একটি সময় ছিল।" ইয়াং যোগ করেছেন যে 'কিডি' লেবেলযুক্ত হওয়া কোনও গেমের সাফল্যের জন্য ক্ষতিকারক ছিল।
নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের উপাদানগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, চরিত্রটিকে কেবল একটি শিশুদের আইকন হিসাবে বিবেচনা করা থেকে দূরে সরিয়ে দিয়েছিলেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, 2022 সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে যেমন দেখা গেছে, ফোকাসটি কির্বির ব্যক্তিত্বের চেয়ে গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে। ইয়াং উল্লেখ করেছিলেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা ছিল, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে সুন্দর বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ
জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি ১৯৯৫ সালের একটি উল্লেখযোগ্য প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বছরের পর বছর ধরে, ইউএস বক্স আর্ট ফর কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০)) কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং একটি কঠোর অভিব্যক্তি দিয়ে চিত্রিত করেছে।
মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য অন্যান্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, 1992 এর গেমবয় রিলিজটি কির্বির ড্রিমল্যান্ডের রিলিজটি মার্কিন বক্স আর্টে ভুতুড়ে-সাদা সুরের সাথে কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল, খেলোয়াড়রা কির্বির গোলাপী রঙটি কেবল 1993 সালে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের এনইএস প্রকাশের সাথে দেখেন। সোয়ান মন্তব্য করেছিলেন, "যে ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র কেবল প্রত্যেকে যে বিক্রয় চেয়েছিল তা পাবে না।"
এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তিগুলি সংশোধন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও অভিন্ন হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন কার্বির বক্স আর্টে দেখা এবং ১৯৯৫ সালের "প্লে ইট লাউড" প্রচারের মতো আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে তার জাপান অফিসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে।
ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গ্লোবাল বিপণনে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত ছিল। "এটি ভাল এবং খারাপ। বিশ্বব্যাপী হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবহেলা হয়," তিনি বলেছিলেন। তিনি আরও উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এই পদ্ধতির ফলে "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।
গেম লোকালাইজাররা হ্রাস স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়নের জন্য এবং গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের পরিচিতি বৃদ্ধি করে।