Ubisoft Montreal, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các tựa game như Assassin Creed Valhalla và Far Cry 6 , được cho là đang tạo ra một trò chơi dựa trên Voxel mới có tên là "Alterra". Dự án thú vị này, đã được phát triển trong hơn 18 tháng, đã xuất hiện từ tàn dư của một trò chơi Voxel bị hủy trước đó đã hoạt động trong bốn năm. Theo một báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, "Alterra" nhằm mục đích pha trộn các cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn của Minecraft và các yếu tố mô phỏng xã hội, ấm cúng của việc vượt qua động vật .
Trong "Alterra", người chơi sẽ trải nghiệm một vòng lặp trò chơi gợi nhớ đến Animal Crossing , nhưng với một bước ngoặt. Thay vì tương tác với các NPC hình người, người chơi sẽ tham gia vào "vấn đề" trên đảo nhà của họ. Những vật chất này, lấy cảm hứng từ các sinh vật như rồng và động vật như mèo và chó, được thiết kế để giống với các nhân vật pop funko với đầu lớn và quần áo đa dạng. Người chơi có thể tùy chỉnh nhà của họ, bắt động vật hoang dã và giao tiếp với những nhân vật độc đáo này, tạo ra một bầu không khí ấm áp và hấp dẫn.
Mạo hiểm bên ngoài Đảo Home, người chơi có thể khám phá các sinh học đa dạng để thu thập vật liệu và tương tác với các vấn đề khác nhau. Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải là không có nguy hiểm, vì kẻ thù gây ra mối đe dọa trên đường đi. Tương tự như Minecraft , mỗi Biome trong "Alterra" cung cấp các vật liệu xây dựng cụ thể; Ví dụ, một sinh học có rừng rất giàu tài nguyên để xây dựng các cấu trúc dựa trên gỗ.
Dẫn đầu sự phát triển của "Alterra" là Fabien Lhéraud, một cựu chiến binh 24 năm tại Ubisoft, đóng vai trò là nhà sản xuất chính. Hồ sơ LinkedIn của anh ấy cho thấy anh ấy đang làm việc trong một "dự án không báo trước thế hệ tiếp theo" kể từ tháng 12 năm 2020. Patrick Redding, được biết đến với công việc của anh ấy về Gotham Knights , Splinter Cell Danh sách đen và Far Cry 2 , là giám đốc sáng tạo. Mặc dù sự nhiệt tình xung quanh dự án này, điều quan trọng cần nhớ là "Alterra" vẫn đang được phát triển và chịu sự thay đổi.
Trò chơi Voxel là gì?
Các trò chơi Voxel được đặc trưng bởi việc chúng sử dụng các khối hoặc pixel nhỏ để mô hình hóa và hiển thị các đối tượng trong 3D, giống như những viên gạch LEGO. Một ví dụ điển hình là Teardown , nơi người chơi tương tác tỉ mỉ với môi trường, phá hủy các đối tượng pixel-by-pixel. Thật thú vị, Minecraft sử dụng thẩm mỹ giống như voxel nhưng sử dụng các mô hình đa giác truyền thống cho các khối của nó.
Ngược lại, các trò chơi dựa trên đa giác như Stalker 2 và Metaphor: Refantazio sử dụng hàng triệu hình tam giác nhỏ để tạo ra các bề mặt. Khi người chơi kẹp bên trong các đối tượng trong các trò chơi này, chúng thường gặp phải những khoảng trống. Tuy nhiên, các trò chơi Voxel duy trì khối lượng thông qua các khối hoặc pixel xếp chồng lên nhau. Mặc dù hiệu quả của kết xuất đa giác, "Alterra" của Ubisoft hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm hấp dẫn với đồ họa dựa trên voxel.