Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6などのタイトルの背後にある称賛された開発者であるUbisoft Montrealは、「Alterra」という名前の新しいVoxelベースのゲームを作成していると伝えられています。 18か月以上開発中のこのエキサイティングなプロジェクトは、4年間作業中だった以前にキャンセルされたボクセルゲームの残骸から生まれました。 11月26日のInsider Gamingのレポートによると、「Alterra」は、 Minecraftの魅力的なゲームプレイメカニズムと動物交差の居心地の良い社会的シミュレーション要素を融合することを目指しています。
「Alterra」では、プレイヤーは動物の交差を連想させるゲームプレイループを体験しますが、ひねりを加えています。擬人化されたNPCと対話する代わりに、プレイヤーは故郷の「マッターリング」と関わります。ドラゴンや猫や犬のような動物などの生き物に触発されたこれらの物質は、大きな頭と多様な服を着たファンコのポップフィギュアに似ているように設計されています。プレイヤーは自分の家をカスタマイズしたり、野生生物を捕まえたり、これらのユニークなキャラクターで交流したり、温かく魅力的な雰囲気を作り出したりできます。
ホームアイランドを越えて冒険するプレイヤーは、多様なバイオームを探索して材料を収集し、さまざまな物質と交流できます。しかし、敵が途中で脅威をもたらすため、旅には危険がないわけではありません。 Minecraftと同様に、「Alterra」の各バイオームは特定の建築材料を提供しています。たとえば、森林化されたバイオームには、木材ベースの構造を構築するためのリソースが豊富です。
「アルテラ」の開発をリードするのは、Ubisoftの24年のベテランであるFabienLhéraudであり、リードプロデューサーを務めています。彼のLinkedInのプロフィールは、 2020年12月以来、彼が「次のGen未発表プロジェクト」に取り組んでいることを示しています。GothamNights、 Splinter Cell Blacklist 、 Far Cry 2での彼の作品で知られるPatrick Reddingはクリエイティブディレクターです。このプロジェクトを取り巻く熱意にもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更の影響を受けることを覚えておくことが重要です。
Voxelゲームとは何ですか?
ボクセルゲームは、レゴブリックのように、3Dでオブジェクトをモデル化およびレンダリングするために、小さなキューブまたはピクセルを使用することによって特徴付けられます。主要な例は、プレイヤーが環境と細い環境と相互作用し、ピクセルごとのオブジェクトを破壊する隔離です。興味深いことに、 Minecraftはボクセルのような美学を採用していますが、ブロックには従来のポリゴンモデルを使用しています。
対照的に、 Stalker 2やMetaphor:Repantazioなどのポリゴンベースのゲームは、数百万の小さな三角形を使用して表面を作成します。プレイヤーがこれらのゲームでオブジェクト内部をクリップすると、多くの場合、空のスペースに遭遇します。ただし、ボクセルゲームは、積み重ねられたブロックまたはピクセルを介してボリュームを維持します。ポリゴンレンダリングの効率にもかかわらず、Ubisoftの「Alterra」は、ボクセルベースのグラフィックスで魅力的な体験を提供することを約束します。