Assassin 's Creed Valhalla 및 Far Cry 6 과 같은 타이틀의 유명한 개발자 인 Ubisoft Montreal은 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 제작하고 있다고합니다. 18 개월 이상 개발 된이 흥미 진진한 프로젝트는 4 년 동안 작업 한 이전에 취소 된 복셀 게임의 잔재에서 나왔습니다. 11 월 26 일 Insider Gaming의 보고서에 따르면 "Alterra"는 Minecraft 의 매력적인 게임 플레이 메커니즘과 동물 교차 의 아늑한 사회적 시뮬레이션 요소를 혼합하는 것을 목표로합니다.
"Alterra"에서 플레이어는 동물 건널목을 연상시키는 게임 플레이 루프를 경험하지만 비틀기가 있습니다. 플레이어는 인체 형태 NPC와 상호 작용하는 대신 홈 섬의 "물질"과 교류합니다. 고양이와 개와 같은 용과 동물과 같은 생물에서 영감을 얻은이 문제는 큰 머리와 다양한 의류가있는 Funko 팝 인물과 유사하게 설계되었습니다. 플레이어는 집을 사용자 정의하고, 야생 동물을 잡고,이 독특한 캐릭터로 사교화되어 따뜻하고 매력적인 분위기를 조성 할 수 있습니다.
홈 아일랜드 너머로 배출하면 플레이어는 다양한 생물체를 탐험하여 재료를 모으고 다른 물질과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 적들이 그 길을 따라 위협을 가짐으로써 여행에는 위험이 없습니다. Minecraft 와 유사하게 "Alterra"의 각 생물체는 특정 건축 자재를 제공합니다. 예를 들어, 숲이 우거진 생물 군계는 목재 기반 구조물을 구성하기위한 자원이 풍부합니다.
"Alterra"의 발전을 이끌고있는 것은 Ubisoft의 24 년 베테랑 인 Fabien Lhéraud이며, 수석 프로듀서로 활동하고 있습니다. 그의 LinkedIn 프로필에 따르면 2020 년 12 월부터 "차세대 발표 된 프로젝트"를 연구하고 있음을 나타냅니다. Gotham Knights , Splinter Cell Blacklist 및 Far Cry 2 에 대한 그의 작업으로 유명한 Patrick Redding은 크리에이티브 디렉터입니다. 이 프로젝트를 둘러싼 열정에도 불구하고, "Alterra"는 여전히 개발 중이며 변화에 따라 다릅니다.
복셀 게임은 무엇입니까?
복셀 게임은 레고 벽돌처럼 3D로 객체를 모델링하고 렌더링하기 위해 작은 큐브 또는 픽셀을 사용하여 특징 지어집니다. 대표적인 예는 플레이어가 환경과 세 심하게 상호 작용하여 물체를 픽셀별로 파괴하는 눈물 입니다. 흥미롭게도 Minecraft는 복셀과 같은 미학을 사용하지만 블록에 전통적인 다각형 모델을 사용합니다.
대조적으로, Stalker 2 및 Metaphor와 같은 다각형 기반 게임 : Refantazio는 수백만 개의 작은 삼각형을 사용하여 표면을 만듭니다. 플레이어 가이 게임의 객체 내부를 클립하면 종종 빈 공간이 발생합니다. 그러나 복셀 게임은 쌓인 블록 또는 픽셀을 통해 볼륨을 유지합니다. 다각형 렌더링의 효율성에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra"는 복셀 기반 그래픽으로 매력적인 경험을 제공 할 것을 약속합니다.