據報導,烏比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭泣》(Far Cry 6 )等著名的開發商,據報導正在製作一種新的基於素素的遊戲“ Alterra”。這個令人興奮的項目已經開發了18個月以上,這是從先前取消的Voxel遊戲的殘留物中出現的,該遊戲已經進行了四年。根據Insider Gaming在11月26日的一份報告,“ Alterra”的目的是將迷人的遊戲機制和動物交叉的舒適的社交模擬元素融合在一起。
在“ Alterra”中,玩家會經歷一個讓人聯想到動物穿越的遊戲循環,但有些扭曲。玩家不會與擬人化的NPC互動,而是會在自己的祖島上與“物質”互動。這些物質是受龍和貓和狗等動物等生物的啟發的,旨在類似於帶有大頭和各種衣服的Funko Pop人物。玩家可以自定義自己的家園,捕捉野生動植物,並與這些獨特的角色進行社交,從而營造一種溫暖而誘人的氛圍。
在本島之外冒險,玩家可以探索各種生物群體來收集材料並與不同的物質互動。但是,旅程並非沒有危險,因為敵人沿途構成威脅。與Minecraft類似,“ Alterra”中的每個生物群落都提供特定的建築材料;例如,森林生物群落擁有豐富的資源來建造木材的結構。
領導“ Alterra”的發展的是FabienLhéraud,他是Ubisoft的24年資深人士,擔任首席製作人。他的LinkedIn個人資料表明,自2020年12月以來,他一直在從事“下一個非宣布的項目”。帕特里克·雷丁(Patrick Redding)因在哥譚騎士(Gotham Knights) , Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2的工作而聞名,是創意總監。儘管圍繞該項目充滿熱情,但重要的是要記住,“ Alterra”仍在開發和發生變化。
什麼是體素遊戲?
體素遊戲的特徵是它們使用微小的立方體或像素在3D中建模和渲染對象,就像樂高積木一樣。一個典型的例子是拆卸,玩家會精心與環境互動,破壞對象像素像素。有趣的是, Minecraft採用類似體素的美學,但使用傳統的多邊形模型來塊。
相比之下,基於多邊形的遊戲(如《纏擾者》 2)和隱喻:Refantazio使用數百萬個小三角形來創建表面。當玩家夾在這些遊戲中的對像中時,他們經常會遇到空的空間。但是,體素遊戲通過堆疊的塊或像素來保持音量。儘管Polygon渲染的效率效率,但Ubisoft的“ Alterra”有望通過其基於Voxel的圖形提供引人入勝的體驗。