Ang Ubisoft Montréal, ang na-acclaim na developer sa likod ng mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6 , ay naiulat na gumawa ng isang bagong laro na batay sa voxel na pinangalanang "Alterra." Ang kapana -panabik na proyekto, na kung saan ay nasa pag -unlad ng higit sa 18 buwan, ay lumitaw mula sa mga labi ng isang dating nakansela na laro ng voxel na nasa mga gawa sa loob ng apat na taon. Ayon sa isang ulat ng paglalaro ng tagaloob noong Nobyembre 26, ang "Alterra" ay naglalayong timpla ang nakakaengganyo na mga mekanika ng gameplay ng Minecraft at ang maginhawang, mga elemento ng simulation ng lipunan ng pagtawid ng hayop .
Sa "Alterra," ang mga manlalaro ay makakaranas ng isang gameplay loop na nakapagpapaalaala sa pagtawid ng hayop , ngunit may isang twist. Sa halip na makipag -ugnay sa mga anthropomorphic NPC, ang mga manlalaro ay makikipag -ugnay sa "Matterlings" sa kanilang isla sa bahay. Ang mga bagay na ito, na inspirasyon ng mga nilalang tulad ng mga dragon at hayop tulad ng mga pusa at aso, ay idinisenyo upang maging katulad ng mga funko pop figure na may malalaking ulo at iba't ibang damit. Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, mahuli ang wildlife, at makihalubilo sa mga natatanging character na ito, na lumilikha ng isang mainit at nag -aanyaya sa kapaligiran.
Venturing lampas sa isla ng bahay, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes upang mangalap ng mga materyales at makihalubilo sa iba't ibang mga bagay. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi walang peligro, dahil ang mga kaaway ay nagbabanta sa daan. Katulad sa Minecraft , ang bawat biome sa "Alterra" ay nag -aalok ng mga tukoy na materyales sa gusali; Halimbawa, ang isang kagubatan na biome ay mayaman sa mga mapagkukunan para sa pagtatayo ng mga istrukturang batay sa kahoy.
Nangunguna sa pag-unlad ng "Alterra" ay si Fabien Lhéraud, isang 24-taong beterano sa Ubisoft, na nagsisilbing nangunguna sa tagagawa. Ang kanyang profile sa LinkedIn ay nagpapahiwatig na siya ay nagtatrabaho sa isang "susunod na gen na hindi inihayag na proyekto" mula noong Disyembre 2020. Si Patrick Redding, na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights , Splinter Cell Blacklist , at Far Cry 2 , ay ang Creative Director. Sa kabila ng sigasig na nakapalibot sa proyektong ito, mahalagang tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag -unlad pa rin at napapailalim sa mga pagbabago.
Ano ang mga larong voxel?
Ang mga larong Voxel ay nailalarawan sa pamamagitan ng kanilang paggamit ng mga maliliit na cube o mga pixel upang mag -modelo at mag -render ng mga bagay sa 3D, katulad ng LEGO bricks. Ang isang pangunahing halimbawa ay ang teardown , kung saan ang mga manlalaro ay maingat na nakikipag-ugnay sa mga kapaligiran, sinisira ang mga bagay na pixel-by-pixel. Kapansin-pansin, ang Minecraft ay gumagamit ng isang voxel-like aesthetic ngunit gumagamit ng tradisyonal na mga modelo ng polygon para sa mga bloke nito.
Sa kaibahan, ang mga larong nakabase sa Polygon tulad ng Stalker 2 at Metaphor: Ang Refantazio ay gumagamit ng milyun-milyong maliliit na tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Kapag ang mga manlalaro ay nag -clip sa loob ng mga bagay sa mga larong ito, madalas silang nakatagpo ng mga walang laman na puwang. Ang mga laro ng Voxel, gayunpaman, mapanatili ang dami sa pamamagitan ng mga nakasalansan na mga bloke o mga pixel. Sa kabila ng kahusayan ng pag-render ng polygon, ang "Alterra" ng Ubisoft ay nangangako na maghatid ng isang nakakahimok na karanasan sa mga graphic na batay sa voxel.