Ubisoft मॉन्ट्रियल, हत्यारे के पंथ वालहला और सुदूर क्राई 6 जैसे शीर्षकों के पीछे प्रशंसित डेवलपर, कथित तौर पर "अल्टर्रा" नामक एक नए स्वर-आधारित गेम को तैयार कर रहा है। यह रोमांचक परियोजना, जो 18 महीनों से अधिक समय से विकास में है, पहले से रद्द किए गए स्वर खेल के अवशेषों से उभरी जो चार साल तक काम करती थी। 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, "ऑल्ट्रा" का उद्देश्य माइनक्राफ्ट के आकर्षक गेमप्ले यांत्रिकी और पशु क्रॉसिंग के आरामदायक, सामाजिक सिमुलेशन तत्वों को मिश्रित करना है।
"ऑल्टर्रा" में, खिलाड़ी एनिमल क्रॉसिंग की याद ताजा करते हुए एक गेमप्ले लूप का अनुभव करेंगे, लेकिन एक मोड़ के साथ। एंथ्रोपोमोर्फिक एनपीसी के साथ बातचीत करने के बजाय, खिलाड़ी अपने घर द्वीप पर "मैटरलिंग्स" के साथ संलग्न होंगे। इन पदार्थों, जैसे कि ड्रेगन और जानवरों जैसे प्राणियों और कुत्तों जैसे जीवों से प्रेरित हैं, बड़े सिर और विभिन्न कपड़ों के साथ फंको पॉप आंकड़ों से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। खिलाड़ी अपने घरों को अनुकूलित कर सकते हैं, वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं, और इन अद्वितीय पात्रों के साथ सामूहीकरण कर सकते हैं, एक गर्म और आमंत्रित वातावरण बना सकते हैं।
होम आइलैंड से परे, खिलाड़ी सामग्री इकट्ठा करने और विभिन्न मामले के साथ बातचीत करने के लिए विविध बायोम का पता लगा सकते हैं। हालांकि, यात्रा बिना संकट के नहीं है, क्योंकि दुश्मन रास्ते में एक खतरा पैदा करते हैं। Minecraft के समान, "अल्टर्रा" में प्रत्येक बायोम विशिष्ट निर्माण सामग्री प्रदान करता है; उदाहरण के लिए, एक वन बायोम लकड़ी-आधारित संरचनाओं के निर्माण के लिए संसाधनों में समृद्ध है।
"ऑल्ट्रा" के विकास का नेतृत्व करते हुए, यूबीसॉफ्ट में 24 साल के दिग्गज फैबियन लेराउड हैं, जो प्रमुख निर्माता के रूप में सेवा कर रहे हैं। उनका लिंक्डइन प्रोफाइल इंगित करता है कि वह दिसंबर 2020 से "नेक्स्ट जीन अनफिल्ड प्रोजेक्ट" पर काम कर रहा है। पैट्रिक रेडिंग, जो गोथम नाइट्स , स्प्लिन्टर सेल ब्लैकलिस्ट और सुदूर क्राई 2 पर अपने काम के लिए जाना जाता है, क्रिएटिव डायरेक्टर हैं। इस परियोजना के आसपास के उत्साह के बावजूद, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि "अल्टर्रा" अभी भी विकास में है और परिवर्तनों के अधीन है।
वोक्सेल गेम क्या हैं?
वोक्सेल गेम्स को छोटे क्यूब्स या पिक्सेल के अपने उपयोग की विशेषता है और 3 डी में ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए, लेगो ईंटों की तरह। एक प्रमुख उदाहरण फाड़ है, जहां खिलाड़ी सावधानीपूर्वक वातावरण के साथ बातचीत करते हैं, वस्तुओं को पिक्सेल-बाय-पिक्सेल को नष्ट करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि Minecraft एक voxel की तरह सौंदर्यशास्त्र को नियोजित करता है, लेकिन अपने ब्लॉकों के लिए पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करता है।
इसके विपरीत, पॉलीगॉन-आधारित गेम जैसे स्टाकर 2 और रूपक: रिफेंटाज़ियो सतहों को बनाने के लिए लाखों छोटे त्रिकोणों का उपयोग करते हैं। जब खिलाड़ी इन खेलों में वस्तुओं के अंदर क्लिप करते हैं, तो वे अक्सर खाली स्थानों का सामना करते हैं। वोक्सेल गेम, हालांकि, स्टैक्ड ब्लॉक या पिक्सेल के माध्यम से वॉल्यूम बनाए रखते हैं। बहुभुज प्रतिपादन की दक्षता के बावजूद, यूबीसॉफ्ट के "ऑल्टर्रा" ने अपने स्वर-आधारित ग्राफिक्स के साथ एक सम्मोहक अनुभव प्रदान करने का वादा किया है।