Ubisoft Montreal, de veelgeprezen ontwikkelaar achter titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6 , is naar verluidt een nieuw op voxel gebaseerd spel genaamd "Alterra" opstellen. Dit opwindende project, dat al meer dan 18 maanden in ontwikkeling is, kwam voort uit de overblijfselen van een eerder geannuleerde Voxel -game die vier jaar in de maak was. Volgens een rapport van Insider Gaming op 26 november wil "Alterra" de boeiende gameplay -mechanica van Minecraft en de gezellige, sociale simulatie -elementen van Animal Crossing combineren.
In "Alterra" zullen spelers een gameplay -lus ervaren die doet denken aan Animal Crossing , maar met een wending. In plaats van interactie te hebben met antropomorfe NPC's, zullen spelers op hun thuiseiland "Matterlings" in contact komen. Deze materie, geïnspireerd door wezens zoals draken en dieren zoals katten en honden, zijn ontworpen om te lijken op funko -popfiguren met grote hoofden en gevarieerde kleding. Spelers kunnen hun huizen aanpassen, dieren in het wild vangen en socialiseren met deze unieke personages, een warme en uitnodigende sfeer creëren.
Spaarden buiten het Home Island, spelers kunnen verschillende biomen verkennen om materialen te verzamelen en te communiceren met verschillende zaken. De reis is echter niet zonder gevaar, omdat vijanden onderweg een bedreiging vormen. Net als Minecraft biedt elk bioom in "Alterra" specifieke bouwmaterialen; Een bebost bioom is bijvoorbeeld rijk aan middelen voor het bouwen van structuren op houtbasis.
Leiding van de ontwikkeling van "Alterra" is Fabien Lhéraud, een 24-jarige veteraan bij Ubisoft, die dient als hoofdproducent. Zijn LinkedIn -profiel geeft aan dat hij sinds december 2020 aan een "Next Gen Unannound Project" werkt. Patrick Redding, bekend om zijn werk aan Gotham Knights , Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2 , is de creatieve directeur. Ondanks het enthousiasme rond dit project, is het belangrijk om te onthouden dat "Alterra" nog steeds in ontwikkeling is en aan veranderingen onderhevig is.
Wat zijn voxel -games?
Voxel -games worden gekenmerkt door hun gebruik van kleine kubussen of pixels om objecten te modelleren en weer te geven in 3D, net als LEGO -bakstenen. Een goed voorbeeld is tranendown , waarbij spelers zorgvuldig interageren met omgevingen en objecten pixel-voor-pixel vernietigen. Interessant is dat Minecraft een voxel-achtige esthetiek gebruikt, maar traditionele polygoonmodellen gebruikt voor zijn blokken.
Op polygoon gebaseerde games zoals Stalker 2 en metafoor: Refantazio gebruiken daarentegen miljoenen kleine driehoeken om oppervlakken te maken. Wanneer spelers in deze spellen in deze spellen knippen, komen ze vaak lege ruimtes tegen. Voxel -games behouden echter volume door gestapelde blokken of pixels. Ondanks de efficiëntie van polygoonweergave, belooft Ubisoft's "Alterra" een dwingende ervaring te bieden met zijn op voxel gebaseerde afbeeldingen.