Ubisoft Montreal, uznany programista za tytułami takimi jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6 , podobno tworzy nową grę opartą na Voxel o nazwie „Alterra”. Ten ekscytujący projekt, który rozwija się od ponad 18 miesięcy, wyłonił się z pozostałości wcześniej anulowanej gry Voxel, która pracowała przez cztery lata. Według raportu INSIDER Gaming 26 listopada „Alterra” ma na celu połączenie angażującej mechaniki rozgrywki Minecraft i przytulnych, społecznych elementów symulacji .
W „Alterra” gracze doświadczą pętli rozgrywki przypominającej skrzyżowanie zwierząt , ale z akcentem. Zamiast wchodzić w interakcje z antropomorficznymi NPC, gracze będą współpracować z „Matterlings” na swojej domowej wyspie. Te materiały, inspirowane stworzeniami takimi jak smoki i zwierzęta, takie jak koty i psy, są zaprojektowane tak, aby przypominały figurki Funko z dużymi głowami i różnorodnymi ubraniami. Gracze mogą dostosowywać swoje domy, łapać dziką przyrodę i towarzysko z tymi wyjątkowymi postaciami, tworząc ciepłą i zachęcającą atmosferę.
Wybierając się poza wyspą domową, gracze mogą odkrywać różnorodne biomy, aby zebrać materiały i interakcję z różnymi materiałem. Jednak podróż nie jest pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ wrogowie stanowią po drodze zagrożenie. Podobnie jak Minecraft , każdy biom w „Alterra” oferuje określone materiały budowlane; Na przykład zalesiony biom jest bogaty w zasoby do budowy struktur drewna.
Prowadząc rozwój „Alterra” jest Fabien Lhéraud, 24-letni weteran w Ubisoft, pełniący funkcję głównego producenta. Jego profil LinkedIn wskazuje, że pracuje nad „niezapowiedzianym projektem nowej generacji” od grudnia 2020 r. Patrick Redding, znany z pracy nad Gotham Knights , Splinter Cell Black List i Far Cry 2 , jest dyrektorem kreatywnym. Pomimo entuzjazmu otaczającego ten projekt, ważne jest, aby pamiętać, że „Alterra” jest nadal w rozwoju i podlega zmianom.
Co to są gry Voxel?
Gry Voxel charakteryzują się użyciem małych kostek lub pikseli do modelowania i renderowania obiektów w 3D, podobnie jak klocki Lego. Najwyższym przykładem jest rozkład , w którym gracze skrupulatnie wchodzą w interakcje ze środowiskami, niszcząc obiekty piksel-piksel. Co ciekawe, Minecraft stosuje estetykę podobną do wokselu, ale wykorzystuje tradycyjne modele wielokąta dla swoich bloków.
Natomiast gry na bazie wielokątów, takie jak Stalker 2 i Metafor: Refantazio wykorzystują miliony małych trójkątów do tworzenia powierzchni. Kiedy gracze przycinają obiekty w tych grach, często napotykają puste przestrzenie. Gry Voxel utrzymują jednak objętość poprzez ułożone bloki lub piksele. Pomimo wydajności renderowania wielokąta „Alterra” Ubisoft obiecuje zapewnić przekonujące wrażenia z grafiką opartą na woksele.