Trang chủ >  Tin tức >  Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Authore: GeorgeCập nhật:Apr 04,2025

Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã giải quyết mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đứng sau các tựa game được hoan nghênh , nó mất haiphân chia tiểu thuyết đã rất khó khăn trong dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Friends Per Second , Fares, người nổi tiếng đã tuyên bố "f *** The Oscar", chia sẻ những hiểu biết về những thành tựu trong quá khứ của Hazelight và tham vọng trong tương lai.

Đối với những người hâm mộ của Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, Fares tiết lộ rằng nhóm đã động não những ý tưởng ban đầu cho trò chơi tiếp theo của họ. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo,'" Fares tuyên bố, phản ánh về suy nghĩ của anh ta. Ông nhấn mạnh rằng trong khi tiểu thuyết chia rẽ đã được đón nhận đặc biệt, thì sự tập trung và phấn khích của ông hiện được hướng tới dự án tiếp theo, mà nhóm bắt đầu làm việc khoảng một tháng trước.

Chơi

Mặc dù Fares vẫn giữ chi tiết về trò chơi mới dưới sự kết thúc của giai đoạn đầu, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng Hazelight thường hoàn thành một trò chơi trong vòng ba đến bốn năm. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây."

Một câu chuyện về hai hãng phim

Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoátphải mất hai . Fares đã làm rõ rằng EA đã có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight chọn phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.

Mặc dù danh tiếng hỗn hợp của EA, Fares đã mô tả kinh nghiệm của anh với nhà xuất bản phần lớn tích cực. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.

Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, với việc IGN trao giải cho nó 9/10, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.