Trang chủ >  Tin tức >  "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

Authore: JoshuaCập nhật:May 06,2025

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei hứa hẹn sẽ mang lại sự tự do vô song và bản đồ mở rộng, thiết lập một chuẩn mực mới cho những sáng tạo của Sucker Punch. Đi sâu vào các chi tiết của trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này và khám phá cách nó nắm bắt được bản chất của văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những hiểu biết mới thú vị về dự án mới nhất của họ, Ghost of Yotei. Phần tiếp theo độc lập này của Tsushima nổi tiếng Tsushima tăng cường cả lối chơi và chiều sâu kể chuyện. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi mang đến sự tự do chưa từng có, cho phép người chơi khám phá các bản đồ rộng lớn và các mục tiêu tiếp cận theo phong cách ưa thích của họ. Ông tuyên bố: "Người chơi có thể khám phá nơi ở của Yotei Six một cách độc lập và chọn phương pháp báo thù của họ."

Sự phấn khích xung quanh Ghost of Yotei đã leo thang vào tuần trước với thông báo về ngày phát hành PS5 và việc tiết lộ một đoạn trailer mới, "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này đã giới thiệu người hâm mộ đến nhân vật chính, ATSU và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost của Yotei không chỉ mở rộng về thăm dò mà còn về các tùy chọn chiến đấu. Đoạn trailer mới nhất gợi ý về một kho vũ khí rộng lớn hơn cho ATSU, và giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận điều này trong cuộc phỏng vấn. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và một ngọn giáo, ngoài thanh kiếm Samurai mang tính biểu tượng. Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm, người chơi có thể làm chủ các vũ khí khác thông qua các tương tác với nhiều bậc thầy và giáo viên khác nhau trong suốt trò chơi và thế giới mở.

Fox cũng nhấn mạnh sự linh hoạt của phương pháp chiến đấu của ATSU, lưu ý tình trạng không phải là samurai của cô loại bỏ những hạn chế danh dự truyền thống. Điều này cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào trên chiến trường, bao gồm nhặt và ném vũ khí của kẻ thù. Ông giải thích: "Mặc dù có những hạn chế đối với những gì có thể được sử dụng, nếu bạn có thể xử lý nó, bạn sẽ tự do sử dụng nó."

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Nằm vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei khiến người chơi đắm chìm trong một môi trường không có luật pháp, như được mô tả bởi Cornell. Trò chơi cũng sẽ giới thiệu văn hóa Ainu, một nhóm bản địa từ các khu vực phía bắc của Nhật Bản. Sự cống hiến của nhóm phát triển cho tính xác thực đã khiến họ đến thăm Hokkaido, tham gia với các chuyên gia địa phương và khám phá các bảo tàng để đại diện chính xác cho người dân Ainu và văn hóa của họ. Sự sợ hãi của Cornell tại Hokkaido Beauty Natural Beauty đã truyền cảm hứng cho đội để đưa khung cảnh này vào cuộc sống cho người chơi trên toàn thế giới.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sau thành công của Ghost of Tsushima, được ca ngợi vì miêu tả tôn trọng văn hóa và lịch sử Nhật Bản, Sucker Punch nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn cao này với Ghost of Yotei. Trò chơi sẽ làm nổi bật "Những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."

Ghost of Yotei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!