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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Authore: JoshuaActualizar:May 06,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete entregar libertad incomparable y mapas expansivos, estableciendo un nuevo punto de referencia para las creaciones de Sucker Punch. Sumérgete en los detalles de este juego esperado ansiosamente y descubre cómo captura la esencia de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevas ideas emocionantes sobre su último proyecto, Ghost of Yotei. Esta secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima mejora tanto el juego como la profundidad narrativa. El director creativo Jason Cornell enfatizó que el juego ofrece una libertad sin precedentes, lo que permite a los jugadores explorar vastas mapas y objetivos de enfoque en su estilo preferido. Dijo que "los jugadores pueden descubrir el paradero de los Yotei Six de forma independiente y elegir su método de venganza".

La emoción en torno a Ghost of Yotei se intensificó la semana pasada con el anuncio de su fecha de lanzamiento de PS5 y la presentación de un nuevo trailer, "The Onryō's List". Este trailer presentó a los fanáticos al protagonista, ATSU, y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei no solo se expande en la exploración sino también en las opciones de combate. El último trailer insinuó un arsenal más amplio para ATSU, y el director creativo Nate Fox confirmó esto en la entrevista. Los jugadores tendrán acceso a un Odachi, una hoz de la cadena, espadas dobles y una lanza, además de la icónica espada de Samurai. Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo central, los jugadores pueden dominar otras armas a través de interacciones con varios maestros y maestros en todo el juego y el mundo abierto.

Fox también destacó la flexibilidad del enfoque de combate de ATSU, señalando que su estado no samurai elimina las limitaciones de honor tradicionales. Esto le permite utilizar cualquier arma disponible en el campo de batalla, incluida la recogida y el lanzamiento de armas enemigas. Él explicó: "Si bien hay limitaciones para lo que se puede usar, si puede manejarlo, puede usarlo".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei sumerge a los jugadores en un entorno sin ley pero hermoso, como lo describe Cornell. El juego también mostrará la cultura Ainu, un grupo indígena de las regiones del norte de Japón. La dedicación del equipo de desarrollo a la autenticidad los llevó a visitar a Hokkaido, interactuar con expertos locales y explorar los museos para representar con precisión al pueblo Ainu y su cultura. El asombro de Cornell por la belleza natural de Hokkaido inspiró al equipo a dar vida a este entorno para los jugadores de todo el mundo.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Tras el éxito de Ghost of Tsushima, que fue elogiado por su respetuosa representación de la cultura e historia japonesa, Sucker Punch tiene como objetivo mantener este alto nivel con Ghost of Yotei. El juego resaltará los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestro artículo dedicado a continuación!